Правила

Тег: недопущенное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4

Общие правила боёвки

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Хитовая система: персонажи имеют разное количество хитов. 0 хитов — тяжёлое ранение, отрицательное количество — смерть.

На игре используется хитовая система боёвки. Каждый игрок считает свои хиты сам, при этом: ноль хитов означает тяжёлое ранение, а отрицательное количество — смерть. Удары в непоражаемые зоны (голова, шея, пах, кисти, ступни) запрещены, к нарушителям будут применяться мастерские санкции.

Использование оружия

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Все виды оружия должны быть маркированы чипами и проверены мастерами; недопущенное оружие запрещено.

Оружие, используемое на игре, должно быть помечено двумя чипами: «оружие допущено» и «оружие в игре». Оружие без чипа «в игре» не может использоваться в боёвке. Переносить допущенное оружие без чипа «в игре» можно только в завёрнутом или зачехлённом виде. Использование недопущенного оружия будет рассматриваться как злостное нарушение.

Количество хитов

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов персонажа зависит от его роли: гражданское лицо — 1 хит, солдат — 2 хита, сардаукар — 3 хита, фримен — 4 хита, мастер — 5 хитов.

Количество хитов для каждого персонажа определяется его боевыми навыками. Гражданское лицо имеет 1 хит, солдат Великого Дома — 2 хита, сардаукар — 3 хита, фримен — 4 хита, мастер прана-бинду — 5 хитов. Исключения могут существовать для глав Домов и других уникальных персонажей.

Тяжёлые и лёгкие ранения

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Тяжёлое ранение — ноль хитов, легкое — больше нуля, но меньше базового количества.

Лёгкое ранение — это состояние, когда у персонажа больше нуля, но меньше базового количества хитов. Тяжёлое ранение наступает при нуле хитов; в этом случае игрок должен немедленно прекратить бой и лечь на землю. Ранение приводит к потере 1 хита каждые 5 минут (для фрименов — каждые 10 минут), перевязка позволяет увеличить это время вдвое.