Правила

Тег: маркер здоровья ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4

Общие положения боевой системы

ПРИ Алфея. Глава 2. Пути Волшебства. · Боевая система

Боевка

Каждый игрок должен использовать наруч с маркером здоровья и магии, маркеры снимаются или добавляются в процессе боевого взаимодействия.

Каждый игрок должен позаботиться о наличии наруча с нашивкой, на котором располагаются маркеры: красный для "Сила" (здоровье) и синий для "Спаркс" (магические единицы). Для учета боевых действий необходимо снимать или добавлять маркеры в зависимости от действий персонажа. Например, если по вам попал атакующий удар, непринятый щитом, вы снимаете соответствующее количество маркеров "Силы" в соответствии с уровнем атаки. Каждая фея, ведьма, чародей, специалист и другой персонаж имеют свои правила использования и ограничения в зависимости от классов.

Использование боевых заклинаний и приемов

ПРИ Алфея. Глава 2. Пути Волшебства. · Боевая система

Боевка

Классы персонажей имеют различные условия применения заклинаний и приемов, требующих соблюдения определенных условий.

Феи, ведьмы могут использовать боевые заклинания только после трансформации, а чародеи/колдуны - с помощью предмета-фокусировки. Без необходимых атрибутов (крылья, накидка, фокусировка) они не могут использовать свои способности. Если персонаж забудет ключевые атрибуты, считается, что он не может сражаться с последствиями: фея не может трансформироваться, а чародей не может использовать заклинания.

Боевая конвергенция

ПРИ Алфея. Глава 2. Пути Волшебства. · Боевая система

Боевка

Конвергенция позволяет нескольким игрокам объединять свои силы для усиленной атаки или защиты, с определенными правилами взаимодействия.

Конвергенция применяется только в условиях боевого взаимодействия. Участники должны положить руку на плечо тому, кто является Ведущим, и объявить словесный маркер «Конвергенция». В конвергенции могут участвовать до 3 человек, где Ведущий получает преимущества от Проводников по атаке и защите. Если кто-то из Проводников теряет Силу, процесс конвергенции прекращается.

Условие потери здоровья и использование Спаркса

ПРИ Алфея. Глава 2. Пути Волшебства. · Боевая система

Боевка

При вычитании единиц Силы и Спаркса игроки должны обращаться к игротехам для получения восстановления.

Персонажи, вышедшие из боя с 1 единицей Силы, считаются ранеными и нуждаются в лечении. Если персонаж получает урон, превышающий оставшиеся единицы Силы, он теряет сознание. Потеря всех Спарксов приводит к магическому истощению и 5 единицам ментального урона. Способы восстановления Силы и Спаркса включают применение зелий, медитацию на Месте Силы, или обращение к компетентным специалистам.