Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.
Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.
Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.
Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.
На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.
Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира
Боевка
Бой ведется до признания поражения или до невозможности продолжения боя. Призом является ценное украшение.
Бой ведется до невозможности одного из противников продолжать вследствие: тяжелого ранения, связывания, замирания (например, «7 хвостов лисы»). Участник может добровольно признать поражение в любой момент боя. Между боями победители восстанавливают силы и здоровье, медитируют и отдыхают. Призом турнира является ценное украшение, а также возможность выполнить одну личную просьбу победителя к клану Вэнь, если она не касается политики и экономики кланов, использования темного заклинательства, отмены судебных решений или нарушения законов Поднебесной.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира
Боевка
На турнире может участвовать только заявленный заклинатель. Судьи следят за соблюдением правил.
Показательные бои заклинателей проводятся для развлечения и демонстрации талантов, боевых навыков и способностей. На турнире следят судьи из клана Вэнь и приглашенных на турнир кланов. Судьей может быть опытный заклинатель, который не ставит своей целью выигрыш в турнире. Он может участвовать в турнире только в первом туре, затем судит. Все желающие должны подать заявку ответственному за проведение турнира до 14:00 в субботу. Желающие участвовать опускают в специальную чашу для жеребьевки бумажку со своим именем. Чужие имена писать запрещено. Турнир проходит в несколько туров, в каждый следующий тур выходят победители поединков предыдущего.
Участвовать могут только заявленные заклинатели, и жребий определяет пары для боев. Судьи могут остановить поединок в случае нарушения правил турнира.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира
Боевка
Запрещено убивать, применять массовые заклинания и вмешиваться в поединки. Участники могут использовать духовые и холодные оружия.
На турнире действуют следующие ограничения:
- Запрещено убивать или необратимо калечить противника.
- Запрещено применять массовые заклинания.
- Запрещено вмешиваться в чужой поединок, кроме необходимости предотвратить смертоубийство.
- Запрещено применение клановых техник и новоизобретенных техник.
- Бои ведутся на духовном оружии, допускается использовать обычное холодное оружие, такие как мечи, ножи и кинжалы.
- Нельзя использовать метательное, стрелковое и древковое оружие, артефакты.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои
Боевка
Бой может проходить один-на-один или один-против-нескольких; вступление в бой возможно в любой момент.
Форматы магических боевок включают 'Один на один' или 'Один против нескольких'. Формат 'Несколько против нескольких' должен быть разбит на указанные форматы. Бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим, и продолжается до тех пор, пока противник не применит защитное действие, которое должно быть выполнено за три секунды. Защитные заклинания могут быть использованы, когда кто-то вступает в бой в качестве замены, либо присоединяется к уже начатому бою. Эффективность заклинания зависит от четкости произнесения имени атакующего и названия заклинания.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои
Боевка
Магические бои проводятся с духовным оружием или талисманами, количество соперников зависит от уровня подготовленности. Превышение уровня приводит к тяжелому ранению.
Для участия в магическом бою необходимо иметь духовное оружие, без которого боевые действия допускаются только с помощью талисманов, но результат может быть менее благоприятным. Сколько оппонентов может участвовать в битве зависит от уровня духовных сил, указанного в паспорте игрока. Например, если в паспорте указано число 3, то игрок может сражаться с тремя соперниками. Переход за этот предел (например, вступление в бой с четвертым соперником) автоматически приводит к тяжелому ранению. Один соперник считается одним боем, независимо от того, сколько атак было осуществлено и сколько ответных щитов использовано в процессе.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои
Боевка
Каждый персонаж имеет определенный набор атакующих и защитных заклинаний; порядок их произнесения критически важен для успеха.
Заклинания, с помощью которых участник может атаковать, прописаны в паспорте персонажа. Например, существуют различные заклинания, нацеленные на одного или нескольких противников. Защитные заклинания доступны игрокам определенного уровня и могут нейтрализовать некоторые атакующие заклинания. Например, 'Щит воли' защищает от 'Двух глаз дракона' и 'Пяти драконов'. Важно, чтобы каждый участник указывал, чем отличается атакованный персонаж в случае, если имя или внешность неизвестны.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.
Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.
Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.
Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Базовое количество хитов для игрока - 2, максимальное - 5. Увеличение возможно с помощью магии или артефактов.
Игроки начинаются с базовым количеством хитов равным 2. Максимально их количество не может превышать 5, это значение не может быть превышено никакими средствами. Однако, это количество может быть увеличено при помощи магии, артефактов или других вещей, если это предусмотрено игровым процессом. У монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Удары протектированным оружием снимают 1 хит при касании, включая акцентированные удары.
В игре существует система урона, где удары, производимые протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при наступлении контакта с игроком. Это также касается акцентированных ударов, когда игрок получает урон в результате остановленных телом удары. Важные моменты: игрокам запрещено использовать луки и щиты. Колотить можно только копьями. Артефакты могут иметь специальные свойства, которые могут нарушать общие правила.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Игрока можно убить через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство.
Игрок может быть убит через различные способы, такие как казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Для этого требуется согласование главного мастера и его присутствие. Если игрок умирает, он обязан выбросить все игровые ценности на землю и дождаться 10 минут на месте, прежде чем одеть белый хайратник и направиться в мертвятник, не взаимодействуя с остальными игроками.
Теперь чары боевой группы действуют 15 минут, убрана механика постэффект.
Система боевки была значительно упрощена, с целью улучшения игрового процесса. Теперь чары боевой группы будут действовать только в течение 15 минут, что позволяет игрокам использовать свои способности более стратегически. Механика постэффект была убрана, чтобы избежать путаницы и облегчить восприятие последствий применения магии в бою. Все изменения касаются спеллбука и страниц заклинаний, в которых были произведены косметические правки.
Используется 4 основных заклинания, система с таймером дает 5 секунд на реакцию.
Игроки выбирают группы заклинаний для тренировки. Базовая боевка включает 4 заклинания, которые известны всем. При нажатии 'Старт' система запускает случайное заклинание и предоставляет 5 секунд для подготовки к отражению заклинания. После этого игрок должен среагировать на новое заклинание в течение полсекунды. Система также позволяет настраивать скорость кидания заклинаний и случайный диапазон времени, что добавляет элемент неожиданности. Также существует функция 'Гадкий звук', которая активирует звуковые эффекты при каждом касте заклинания.
Одновременное использование чинкуэды и волшебной палочки приводит к летальному исходу для мага, если они были задействованы одновременно.
Чинкуэда (ритуальный кинжал) и волшебная палочка являются основными инструментами для магов в игре, но их использование одновременно строго запрещено. Если маг использует чинкуэду и одновременно пытается творить магию с помощью палочки, он сразу же превратится в кровавую росу. Аналогичным образом, если ритуалист использует палочку, держа в руках чинкуэду, это приводит к смертельным последствиям. По этой причине чинкуэду необходимо хранить на постаменте и брать в руки только когда волшебная палочка оставлена на месте.
Доступно использование атакующих чар, защита с помощью щитов и уклонение; физическое взаимодействие запрещено.
В бою персонажи могут использовать любые доступные им чары для атак, кроме тех, что помечены тегом #небоевое. Защита может осуществляться с помощью соответствующих щитов, таких как универсальный щит Репульсо или Протего Терра Морталис. Персонажи также могут уклониться от атак или прикрыть товарища, но не могут физически взаимодействовать с другими игроками, выхватывать у них палочки или взаимодействовать с мебелью. При использовании чар необходимо соблюдать аккуратность, не сближаясь с противником менее, чем на 10 шагов при начале каста.
Уклонение позволяет избежать воздействия атакующих заклинаний с помощью заметного движения.
Уклонение включает в себя заметные движения в сторону, такие как прыжок или падение, с произнесением маркера «Уклоняюсь». Это действие стоит 2 эрга. Студенты могут использовать остаточную магию для уклонения за 1 эрг. Уклонение не применяется к чарам с тегом #небоевое, а к другим — возможно.