Зональная боевая система
Эрэгион
Синонимы: боевые правила, боёвка
Хитовая боёвка с зонами поражения, удары снимают хиты; возможные состояния персонажа зависят от оставшихся хитов.
Используется в играх
Правила
Боевая система: зоны, оружие и урон
Боёвка хитовая, зоны поражения — корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
В этой игре используется хитовая боёвка с зональной системой. Есть четыре зоны поражения:
- Корпус (две точки хитовой шкалы). Поражённый в корпус получает 2 хита. В случае, если у персонажа остаётся 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и немедленно падает на землю.
- Руки (по 1 хиту). Если персонаж получает ранение в руку, она «отсыхает», и персонаж не может её использовать.
- Ноги (по 1 хиту). Потеря обеих ног делает персонажа неспособным к передвижению.
- Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни. Удары, попадающие в эти зоны, не засчитываются и не снимают хиты.
Оружие классифицируется по длине:
- Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, может использоваться в паре.
- Тяжёлое оружие (от 100 см) наносит 2 хита, требует использования обеих рук.
Тяжёлое ранение накладывает серьёзные последствия: после падения персонаж не может сражаться и, без медицинской помощи, умирает через 10 минут реального времени. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может сражаться, но разрешено кричать о помощи.
Положение раненого и его последующая помощь
В состоянии тяжёлого ранения персонаж должен упасть и теряет хиты, если не перевязан. Нужна помощь для остановки кровопотери.
Персонаж, достигший 0 хитов, должен упасть на землю, изображая тяжёлое ранение. В последующем он теряет 1 хит каждые 15 минут у эльфов и 20 минут у гномов, если не получит своевременной помощи и перевязки. Для перевязки необходимо снять доспехи и верхний слой одежды.
Перевязка останавливает потерю хитов на 20 минут, после чего необходимо продолжить лечение для предотвращения дальнейших потерь.
Если персонаж вскочит и начнёт действовать после тяжёлого ранения, он может до тех пор игнорировать свои раны, пока у него хватает сил на крик. Как только дыхание заканчивается, наступает моментальная смерть.
Персонажи, находящиеся в состоянии смерти и призраки
После смерти персонаж становится призраком и может помочь живым товарищам, но не может участвовать в бою.
Когда персонаж погибает, он может надеть белый хайратник и становиться призраком до конца сражения. В качестве призрака он может перемещаться медленным шагом, прикрывая других персонажей от врагов. При этом призрак не может вступать в бой и должен уклоняться от встречи с врагами. Призраки могут действовать так, чтобы не привлекать внимание, пока не закончится сражение. Призрак исчезает при приближении Саурона ближе чем на 5 метров.