Боевой кодекс

Чужая Война: 20 лет спустя!

Боевка

Синонимы: сражение, боевка

Определяет зоны поражения, безопасность и правила боевых действий.

Используется в играх

Правила

Оглушение и пленение

Чужая Война: 20 лет спустя!

Оглушение происходит ударом небоевой частью оружия. Пленение возможно после оглушения или по согласию.

Оглушение: — Легкий удар небоевой частью оружия (рукоять меча) между лопаток со словами: «Оглушен!», действие 2 минуты. На время оглушения персонаж не может двигаться или говорить. Пленение: — Происходит либо по согласию, либо после оглушения. После пленения игрок должен сдаться, если этого не происходит, он считается тяжелораненым. Пленённый не может убить пленившего его игрока.

Боевая система: зоны поражения

Чужая Война: 20 лет спустя!

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Запрещены: голова, пах, кисти, стопы. Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя использовать. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы — удары в них не считаются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать два. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 30 минут. Нельзя сражаться в состоянии тяжёлого ранения, но можно кричать.

Поражаемая зона и урон

Чужая Война: 20 лет спустя!

Поражаемая зона: корпус, руки, ноги. Удара по голове, паху, кистям запрещены. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.

В игре есть четко определенные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Основные правила следующие: - Корпус: при попадании снимается 2 хита. Если у персонажа больше нет хитов, он становится тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться, он может быть добит другим игроком в 'тяжрад' состоянии. - Руки: утрата хита приводит к тому, что персонаж не может воспользоваться этой рукой до полного исцеления и снятия плёнки болезни (если она лаборқыната). - Ноги: если персонаж получает попадание, он теряет возможность перемещаться, если ему было нанесено 2 удара в обе ноги. Запрещенные зоны — это голова, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны считаются недействительными, не приведут к потере хитов.

Правила штурма и осады

Чужая Война: 20 лет спустя!

Штурмы и осады имеют свои правила и цели для достижения.

Организация нападений на крепости или поселения требует согласования с другими игроками и мастерами. Каждое взаимодействие должно быть запланировано и координировано, чтобы избежать неприятностей и обеспечить успех операции. Участие игроков в штурмах допускается только при выполнении необходимых условий.

Основные правила боевки

Чужая Война: 20 лет спустя!

Бой ведется в четко определенных зонах, запрещающих удар в чувствительные места.

Боевой кодекс определяет зоны, где разрешается наносить удары. Игроки должны придерживаться правил и избегать ударов в запрещённые зоны: голову, шею, пах и руки. Удар в эти зоны не учитывается и может привести к наказанию. Все атаки должны отыгрываться в рамках правил безопасности, чтобы избежать травм.

Условия смерти и восстановление

Чужая Война: 20 лет спустя!

Умереть персонаж может, если у него 0 хитов. Для восстановления необходимо лечение.

Персонаж считается умершим, если с него сняты все хиты и ещё один, или он не получает помощь через 30 минут после попадания в тяжёлое ранение. После смерти: 1. Персонаж должен упасть или сесть на землю, надеть белый колпак и оставаться в таком состоянии, пока живые игроки не разрешат ему уйти. 2. Время ожидания в Стране мертвых определяется мастером и может занимать до 6 часов в зависимости от поведения игрока.

Процесс боевых действий

Чужая Война: 20 лет спустя!

Ограничения на использование запрещенного оружия и ситуации с травмами.

Все бойцы должны использовать антуражное и безопасное оружие. Оружие, не согласованное мастерами, должно быть убрано. - В случае серьезной травмы игрок имеет право выйти из боя; прыжки, нанесенные в боевой ситуации, не могут быть стёрты, и капитан или мастер имеют право вызвать игрока одним из других участников боя. - Игрок, который пострадал, может выйти только с разрешения капитанов сторон. - Если возникает ситуация, когда происходит серьезная травма, заведомо становится видно кого именно надо убирать. - В процессе игры каждый игрок имеет хиты здоровья и плюс к ним хиты доспехов; снять, чтобы убить, нужно все хиты.

Пленение и оглушение

Чужая Война: 20 лет спустя!

В игре происходят ситуации пленения и оглушения, с определенными правилами.

Игроки на игре могут быть пленены или оглушены в неигровой обстановке. - Пленение словами: персонаж согласится на плен (арест), сдав все оружие и игровые ценности, его должны пленить. - Плененный не может убить пленившего, пока не освободится. Он остается в плену до двух часов, иначе умирает от истощения. - Оглушение: используется легкий удар не боевой частью оружия, четко говорится слово 'оглушен', и это действие состоит в том, чтобы обозначить другого игрока, который не может двигаться в течение 2 минут. Оглушение действует только в небоевой обстановке. --- Пленение происходит по требованию игрока, который должен согласиться отдать свои вещи под страхом смерти. Оглушение происходит при легком ударе небоевой частью оружия. Оглушенный игрок не может двигаться и будет возрожден, но не может в этом состоянии участвовать в игровых действиях.