Боевые механики

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра

Боевые механики определяют процесс атаки и защиты в игре.

Используется в играх

Правила

Снятие хитов

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра

Попадание боевой частью оружия в поражаемую зону снимает количество хитов, зависящее от оружия и жертвы.

Порядок снятия хитов: - Попадание боевой частью оружия в поражаемую зону. - Количество снятых хитов зависит от типа оружия, состояния и классификации жертвы, согласно таблице: | Кто наносит | Кому наносят | Каким оружием | Сколько хитов снимает | | спецназ | всем | стальное | 2 | | орк | Всем кроме орков | Орковское | 2 | | Все кроме орков | орк | противоорковское | 2 | | Все кроме хоббитов | Всем кроме барлогов | огненное | 3 |

Автоматические бои

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра

В случае усталости или лени можно провести автобой по количеству хитов.

Если одна из сторон не в состоянии сражаться, можно потребовать автобой. Считаются хиты с каждой стороны, у кого больше, тот и победил. Пример расчёта: если 10 3-х хитовых эльфов противостоят 8 4-х хитовым оркам: - Сумма хитов у эльфов: 30 (10 эльфов x 3 хита). - Сумма хитов у орков: 32 (8 орков x 4 хита). - Орки победили, все 10 эльфов идут в мертвятник, согласно формуле: (8*4)-(10*3)=2/4 и округляется в большую сторону.