Боёвка
Снаружи всех измерений
Боёвка основана на карточной системе с уровнями силы.
Используется в играх
Правила
Система боёвки
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
1. Персонажи получают уровень силы от 1 до 5, самостоятельно играя и показывая свои способности.
2. Различные уровни силы определяют возможности персонажа в бою.
3. Существуют разные состояния здоровья, которые влияют на боевые действия и исход боя.
Физические состояния
В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.
1. Состояния от -4 (при смерти) до 0 (здоров) определяют, как персонаж может действовать в бою.
2. Каждое состояние имеет свои последствия, например, легкие и тяжелые ранения.
Стрелковая дуэль
Правила использования стрелкового оружия на игре.
1. Стрельба происходит только без патронов и допускается с минимальным количеством стрел.
2. Успешный выстрел должен происходить с расстояния до 5 метров и в условиях видимости.
Система оценки силы персонажа
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
Перед началом игры каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5, где 1 — это сильная ослабленность или хроническая болезнь, а 5 — специальная подготовка или неестественные повышения. Эти уровни определяют, как персонажи будут взаимодействовать и какие способности они могут использовать в битвах.
Физические состояния персонажа
Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.
Существуют пять физических состояний персонажа: 0 - здоров, -1 - лёгкое ранение (за 10 минут проходит), -2 - среднее, -3 - тяжёлое (потеря сознания), -4 - почти при смерти. Каждое состояние влияет на способности персонажа, и визуально определяется по ранению.
Процесс боя
Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.
Бой начинается, когда нападающий касается плеча или руки жертвы и произносит слово-маркер "Нападаю!". Жертва имеет 5 секунд для ответа, используя способности или убегая. Разница в уровнях силы определяет, какое ранение получит проигравший. Если разница в показателях меньше или равна 3, победитель получает меньшее ранение.
---
1. Нападающий касается жертвы и говорит"Нападаю!".
2. После 5 секунд жертва может реагировать, используя свои абилки или убегая.
3. Действия оцениваются на основе силы, и разница определяет урон.