Правила по боевым взаимодействиям
Сказка - ложь...
Боевые взаимодействия определяются системой хитов, где персонажи имеют 3 хита на тело и различные виды оружия наносят разное количество урона.
Используется в играх
Правила
Хиты и хитосъем
У большинства персонажей 3 хита, остальные могут варьироваться. Ближний бой снимает 1 хит, стрельба — 2 хита. Колющие удары запрещены.
Если персонаж получает удар, он теряет хиты в соответствии с типом оружия:
- ЛЮБОЕ ближнее боевое оружие (клинковое или древковое) снимает 1 хит.
- ЛЮБОЕ стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита.
У персонажей в норме 3 хита на тело, возможны модификаторы, отражённые в аусвайсе. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”; удары в голову, пах и шею запрещены. Персонаж может подвергнуться легкому, среднему или тяжелому ранению.
Ранения и их отыгрыш
Различают три типа ранений: легкое (-1 хит), среднее (остается 1 хит) и тяжелое (0 хитов).
Ранения различных уровней определяют действия персонажа:
- Легкое ранение: -1 хит, персонаж отыгрывает ранение как обычное, может действовать нормально.
- Среднее ранение: остаётся 1 хит, отыгрывает увечье, не может бегать, только спокойно ходить.
- Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, может ползти до встречи с первым встречным, затем может только стонать и звать на помощь. Важно отметить, что если персонаж находится в состоянии 0 хитов более 10 минут, он умирает.
Добивание и его правила
Персонаж с тяжелым ранением может быть добит, если ему обозначен удар по корпусу.
Если персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно убить (добить). Для этого необходимо подойти к нему и произнести: “добиваю”, произнеся при этом удар режущей кромкой оружия по его корпусу. После добивания он обязан выложить все игровые ценности и отыгрывать “труп” в течение 10 минут перед тем, как отправиться в мертвяк. Эта процедура подчеркивает важность взаимодействия с игровым миром и влияние действий на исходы.
Связывание и его условия
Связывание возможно при условии, что персонаж не может оказать сопротивление (например, в тяжелом ранении).
Связывание персонажа осуществляется накидыванием одной свободной петли веревки на корпус игрока. Это действие возможно только в том случае, если персонаж находится в состоянии, не позволяющем ему оказать сопротивление. Это может произойти, если персонаж был одурманен (например, зельем) или уже находится в среднем или тяжелом ранении. Правила связывания включают ограничения на использование, чтобы гарантировать, что все игроки соблюдают согласованные условия в игре.