Магия и мистические практики

Прорыв с той стороны: северный рубеж

Другое

Две стороны магии: христианство и язычество, каждая с определёнными возможностями и ограничениями.

Используется в играх

Правила

Состояния персонажа: христианство и язычество

Прорыв с той стороны: северный рубеж

Персонажи могут находиться в состоянии христианства или язычества, каждое из которых имеет свои преимущества и ограничения.

Каждое состояние накладывает свои условия на персонажей: состояние язычества является дефолтным. Персонаж может перейти в состояние христианства через крещение, а обратно через отречение или грехи. Священник проводит крещение, заменяя крестик на молоточком Тора, а отречение меняет молоточек обратно на крестик. Важно, чтобы переходы были согласованы с правилами и мастерами, иначе персонаж может столкнуться с негативными последствиями.

Мистические циклы

Прорыв с той стороны: северный рубеж

Время на игре делится на 8 мистических циклов, что влияет на использование магии.

Мистические циклы определяют время, когда могут проводиться ритуалы и практики. Первый цикл начинается с начала игры до полуночи с пятницы на субботу, последующие циклы позволяют осуществлять действия в строго определенное время. Каждый цикл имеет свои особенности, в которые игроки должны учитывать при планировании действий и взаимодействий. Мастера могут ввести дополнительные правила на определенные циклы.

Практики язычников: сейд, гальдр и гейс

Прорыв с той стороны: северный рубеж

Язычники обладают уникальными практиками: сейд, гальдр, и гейс, каждая из которых имеет свои ритуалы и ограничения.

Сейд — практика экстатического транса позволяет душе отделяться от тела, проводит только вельва при мастере. Гальдр — заклинательные практики, требуют ритуальной подготовки и использования рун, возможны разовые проклятия, снятие проклятия или исцеление. Гейс — клятвы, накладывающие ограничения на персонажа взамен на усиление. Примеры гейсов должны быть согласованы с мастерами для сохранения баланса. Процедуры выполнения этих практик регламентированы и исполняются строго на игровые циклы вне боя.