Крафт сложных предметов
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса
Правила крафта: предметы должны быть характерны персонажу, вызывать эмоции и создавать динамику.
Используется в играх
Правила
Общие правила крафта
Создаваемые предметы не должны вносить дисбаланс и должны быть характерны для персонажа.
Правила по крафту сложных предметов:
1. Создаваемый предмет не должен вносить дисбаланс в игру. Например, запрещено создавать вещи, которые могут разрушить локацию или убивать персонажей без причины.
2. Предмет должен быть характерен твоему персонажу. Например, инженер не должен создавать магические артефакты, а колдун не должен чинить технические устройства.
3. Предмет должен вызывать эмоции, как положительные (например, радость), так и отрицательные (например, зависть или страх).
4. Положительное свойство предмета должно компенсироваться равносильным отрицательным. Например, кулон, который исполняет желания, может потребовать жертвы.
5. Процесс крафта должен быть обыгран с участием других игроков (свидетелей) и иметь физические или визуальные следы создания.
Инициатива и поддержка
Игроки проявляющие инициативу в крафте должны поддерживаться, чтобы создать интересный игровой процесс.
Инициатива игроков в процессе крафта должна поддерживаться, так как это развивает игру и улучшает взаимодействие. Если кто-то проявляет интерес к созданию предмета, другие игроки стоит вовлекаться в этот процесс. Например, если один игрок начинает создавать предмет, другие могут предлагать идеи, помогать в процессе или просто наблюдать. Также стоит отметить, что если у игрока есть уникальная идея для создания, мастера игре должно быть легко согласовать ее с общими правилами.
Элементы крафта
Каждый созданный предмет должен иметь красочное название и быть осязаемым.
Каждый созданный предмет в игре должен обладать уникальным и запоминающимся названием, которое отражает его особенности и характеристики. Это название должно вызывать ассоциации и эмоции у других игроков. Также рекомендуется оставить следы создания предмета, такие как записка или физические элементы, чтобы другие игроки осознавали, что этот предмет был создан, а не просто появился из ничего. Это добавляет в игру элемент реалистичности и вовлеченности.