Состояния персонажа

ПРИ "Мордхейм 2019"

Различные состояния для персонажей, такие как легкие и тяжелые ранения, смерть, оглушение и другие.

Используется в играх

Правила

Легкое ранение

ПРИ "Мордхейм 2019"

Происходит после потери первого хита, может быть снято помощью в течение 5 минут, иначе теряется 1 хит каждые 5 минут.

Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений: он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками и общаться. Для снятия Легкого ранения помощь должна быть оказана в течение 5 минут от потери хита; если помощь не будет оказана, персонаж теряет 1 хит каждые 5 минут, вплоть до нулевого значения. Рекомендуется отыгрывать Легкое ранение, ведя себя так, словно в действительности произошла травма.

Тяжелое ранение

ПРИ "Мордхейм 2019"

Наступает при нулевом количестве хитов; персонаж не может двигаться и взаимодействовать без помощи.

Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти. Персонаж не может самостоятельно стоять, передвигаться или общаться; использование оружия и активных навыков запрещено, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи и при отсутствии пассивного навыка Живучесть, персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В храмах персонаж считается стабилизированным, и это состояние не переходит в Смерть. Рекомендуется отыгрывать состояние Тяжелого ранения, показывая критическое положение организма.

Смерть

ПРИ "Мордхейм 2019"

Наступает в результате многих причин, включая добивание или отрицание помощи в тяжелом ранении; требует 10 минут отыгрыша после.

Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой как текущий персонаж и должен отправиться в мертвяк. Состояние наступает в результате мгновенного убивающего навыка, действия яда, добивания персонажа в состоянии Тяжелого ранения или истечения времени для оказания помощи. Отыгрыш Смерти включает в себя ожидание на месте 10 минут, чтобы другие могли «доиграть» с трупом. Затем необходимо надеть белую ленту и проследовать в мертвяк.

Оглушение

ПРИ "Мордхейм 2019"

Происходит после применения оглушающих навыков; персонаж не теряет хиты, но не может действовать.

Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушающих навыков. Оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью лишается возможности использовать активные навыки, оружие, передвигаться и общаться. По истечении 5 минут после оглушения он может передвигаться и разговаривать, но не участвует в боевых взаимодействиях. Через 10 минут оглушенный считается присевшим и вновь может участвовать в игре. В случае повторного оглушения время считается заново, а три и более оглушения приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.

Очарование

ПРИ "Мордхейм 2019"

Персонаж становится дружелюбным к очаровавшему его, но не обязан ему подчиняться.

Очарование - состояние, наступающее в результате действия очаровывающих навыков. Очарованный персонаж в течении 5 минут дружелюбен к персонажу, его очаровавшему, но не обязан выполнять его просьбы и приказы. После окончания действия персонаж осознает, что его очаровали, и дальнейшая реакция остается на усмотрение игрока.

Страх

ПРИ "Мордхейм 2019"

Персонаж испытывает страх и избегает контакта с пугавшим в течении 1 минуты.

Страх - состояние, наступающее в результате действия пугающих навыков. Персонаж испытывает страх по отношению к персонажу, вызвавшему это состояние, избегая контакта с ним в течение 1 минуты. Однако он может взаимодействовать с другими персонажами в это время.

Внушение

ПРИ "Мордхейм 2019"

Персонаж обязан выполнить приказ, данный под воздействием внушающего навыка, в течение 10 минут.

Внушение - состояние, возникающее в результате действия внушающих навыков. Под воздействием внушающего навыка персонаж стремится выполнить приказ, который становится навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о внушении и продолжает действовать свободно.