Правила по насилию
Мор: Новая постановка
Другое
Конфликты приводят к насилию, если не удается разрешить их другими способами.
Используется в играх
Правила
Конфликты и насилие
Конфликты - источник ярких сцен. Если конфликт не может быть разрешён, он приводит к насилию.
Конфликты являются движущей силой сюжета, и наша игра поощряет их разнообразие. Когда противостояние не может быть решено словами или другими методами, оно может перейти в насилие. Это позволяет вашему персонажу навязывать свою волю другим. Будьте готовы к тому, что ваш персонаж может столкнуться с похожими действиями.
Правила боевки
На игре есть 3 вида оружия: огнестрельное, холодное, кулаки. Победа определяется типом оружия.
Боевка в игре основана на сравнении видов оружия:
1. Огнестрельное оружие побеждает холодное и кулаки.
2. Холодное оружие побеждает кулаки.
Количество оружия у игрока не имеет значения; единственное важное — это тип оружия. В случае равенства сил, стороны должны договориться об исходе боя, либо воспользоваться монеткой. Монетка бросается той стороной, которая была атакована, и сторона с "чёт" побеждает.
Инициация боя
Бой начинается с фразы "К БОЮ!", после чего участники определяют свои позиции.
Для начала боя один из игроков должен произнести маркерную фразу "К БОЮ!" в адрес противника. Это означает, что бой начался и неотвратим. Визуально обозначьте свои действия: противники подготавливают своё оружие, а остальные участники могут встать на одну из сторон или уйти в сторону. Если это необходимо, могут вмешаться случайные прохожие, что также может изменить ход сражения.
Процесс расправы над побежденным
Победители могут выбрать одно из четырех действий: забрать вещь, связать, добить или прогнать.
Когда команда побеждена, они должны упасть на землю и не могут двигаться. Победившие выбирают одно из действий:
1. Забрать одну любую вещь, если она доступна.
2. Связать побежденного, не позволяя ему сопротивляться.
3. Добить: победитель совершает удар без контакта и провозглашает "Добит!".
4. Прогнать: побежденный должен быстро покинуть сцену.
Побежденные не могут быть снова атакованы сразу после события.