Механика голода

ПРИ "Локация 17"

Система управления состоянием голода персонажа, его последствиями и взаимодействиями. В цикле игрок должен употреблять пищу для поддержания здоровья.

Используется в играх

Правила

Циклы и прием пищи

ПРИ "Локация 17"

Каждый игрок должен употреблять паек раз в игровой цикл (2-3 дня). Игроки могут получать состояния голода, если пропускают прием пищи.

Каждый игровой цикл длится пару-тройку игровых дней, во время которого персонажи должны принимать пищу. Игроки должны собираться вместе, распределять запасы и обыгрывать процесс "принятия пищи". Если персонаж пропускает прием пищи, он получает состояние ГОЛОД. Получение этого состояния не ведет к штрафам, однако увеличивает риск перехода в более тяжелое состояние. Если персонаж пропускает прием пищи дважды подряд, он получает состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, что влечет за собой штрафы к хитовому запасу. Важно, что проверка и учет приема пищи будут производиться игротехниками или мастерами, чтобы гарантировать игровой процесс и учитывать необходимость взаимодействия между персонажами.

Состояния голода

ПРИ "Локация 17"

Существуют два состояния: ГОЛОД и СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, которые влияют на здоровье персонажа и взаимодействие с другими.

Состояние ГОЛОД не накладывает штрафов, но персонаж подвержен риску перехода в состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, если пропустит прием пищи два раза подряд. Состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД наносит персонажу -2 хита от общего запаса здоровья, при этом количество хитов не может упасть ниже 1. Персонаж, накормленный, возвращается снова в состояние ГОЛОД, и лишь при получении двойного пайка, он может восстановить свои хиты до нормального уровня. Игроки должны следить за состоянием своих товарищей и контактировать с ними по вопросам питания.

Система голода

ПРИ "Локация 17"

Игроки начинают с определённого уровня насыщенности, который уменьшается со временем. На нулевом уровне голода персонаж теряет хиты.

Каждый игрок начинает игру с 100% насыщенности. Уровень насыщенности уменьшается на 10% каждые 2 часа. Если уровень насыщенности достигает 0%, игрок начинает терять 1 хит каждые 10 минут. Питание восстанавливает 25% насыщенности, и игроки должны находить необходимые продукты во время игры, чтобы избежать состояния голода.

Добыча и обращение с пищей

ПРИ "Локация 17"

Игроки могут собирать ресурсы и продукты в игре, у них есть возможность обмена или потери пищи.

Игроки могут добывать еду в "чаще леса", где обитают различные существа и дикие звери. Добыча ресурсов зависит от реального навыка игрока в стрельбе, при этом они могут находить еду и оружие. Также, еда может быть использована для обмена или потери. Важно, что количество охотников в одной команде ограничено по количеству активных походов за один игровой цикл, и за этим будут следить игровые мастера. Охота является рискованным занятием, так как в лесу могут сидеть хищные твари, и отсутствие осторожности может привести к фатальным последствиям.