Правила по боевым взаимодействиям

Shadowrun: The Wall

Огнестрельное и холодное оружие, боевые поражаемые зоны, хитосъем, броня.

Используется в играх

Правила

Оружие и его модификации

Shadowrun: The Wall

На игре допустимо использовать только разрешённое оружие: огнестрельное (NERF и аналоги) и холодное (протектированные модели). Модификации снарядов запрещены!

Оружие на игре делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, с допуском только стандартных модификаций. Модели должны стрелять стандартными дротиками или шарами, и они должны иметь чип. Модернизация будет проверена мастером, и если она окажется излишней, оружие не будет допущено к игре. Холодное оружие моделируется безопасными моделями, включая самодельное, оно должно иметь форму реального образца и не иметь твердых колющих концов. Мастера по боевке проверяют каждую модель перед игрой.

Хитосъем и состояния персонажа

Shadowrun: The Wall

Попадание в тело снимает 1 хит, за исключением случаев с энергетическим холодным оружием, которое снимает все хиты. Базовое количество хитов — 2 (3 для троллей и орков).

При попадании из огнестрельного или холодного оружия классического вида (то есть традиционного) снимается 1 хит. Если персонаж попадает под удар холодным оружием энергетического вида, то он теряет все хиты, кроме случаев, когда носит броню высшего класса защиты. Базовое количество хитов у обычного персонажа — 2, а у троллей и орков — 3. Максимальное количество хитов можно увеличить с помощью имплантатов и артефактов, информация отображается в A.L.I.C.E. Текущий статус хитов подсчитывается игроком: 0 хитов означает тяжелое ранение, при котором персонаж должен упасть.

Броня и защита

Shadowrun: The Wall

Броня моделируется жёлтой повязкой (обычная) или синей (высшего класса), повышая количество хитов. Синяя броня защищает от энергетического оружия.

Защита в игре моделируется с помощью повязок. Обычная броня означает ношение жёлтой повязки на руке и увеличивает количество хитов. Эта броня не защищает от урона, получаемого от энергетического холодного оружия. Более сильная защита обеспечивает синяя повязка с цифрой, указывающей максимальное количество попаданий от энергетического холодного оружия, которые она поглощает. После достижения указанного количества попаданий синяя броня больше не помогает, и персонаж получает тяжёлое ранение. Ширина повязки должна быть не менее 10 см и носиться только на плече.

Добивание и оглушение

Shadowrun: The Wall

Добивание возможно в тяжёлых ранениях; оглушение — при касании небоевой частью оружия. У обоих методов есть свои правила и временные рамки.

Смерть персонажа может наступить в двух случаях: если его добили в состоянии тяжёлого ранения (при этом любой дееспособный персонаж может добить, произнеся фразу маркер), либо если время тяжёлого ранения истекло. У игроков есть полчаса, чтобы долзти до доктора. Оглушение возможно методом обозначения удара небоевой частью холодного оружия с произнесением слова "оглушен!", или при использовании перчатки с чипом. Длительность оглушения — 5 минут. Хорошо помните, что когда персонаж добит, он не может больше действовать.