Правила боевых действий
Осенью в Сеуте
Игроки могут вступать в драки, используя эмоциональные валюты для определения результата.
Используется в играх
Правила
Начало драки
Драка начинается с агрессивного поведения, при этом игроки выкладывают Альмы.
Драка начинается, когда один из участников проявляет агрессивные действия к другому персонажу. Игроки определяют, как они хотят начать драку, без специальных слов или предварительных касаний. Драка требует, чтобы оба участника выложили количество альмов, отразающее их эмоциональное состояние. Альмы, которые выставлены, идут в общий пул, для определения победителя.
Победа в драке
Победитель определяется по количеству выставленных Альмов.
Исход драки определяется по количеству выставленных альмов: кто выложил больше — тот и победил. Побеждённый отыгрывает несчастья в течение 30 минут, ощущая боли и ушибы. Если победитель хочет, он может удерживать побеждённого, но связывание как элемент механики отсутствует.
Особенности боевых действий для возрастных категорий
Дети и пожилые должны выложить вдвое больше для участия в драке.
В драке женщины, дети и пожилые должны выложить вдвое больше альмов, чтобы иметь возможность получить преимущество в бою. Это правило активно в случаях, когда слабые персонажи противостоят взрослым мужчинам.