Небоевые взаимодействия
Чары северных земель
Другое
Механики взаимодействий игроков друг с другом и с NPC вне боевых ситуаций.
Используется в играх
Правила
Обыск
Игрок в тяжёлых ранениях должен показать все свои вещи. Обыскивающий может забрать только отчуждаемые вещи, неотчуждаемые остаются у игрока.
Игрока, чей персонаж находится в тяжёлом ранении, можно обыскать. При обыске он обязан указать/показать на все оружие и все отчуждаемые и неотчуждаемые вещи, которые носит. Обыскивающий может забрать только отчуждаемые вещи. К неотчуждаемым вещам относятся описанные в механиках фракций: отмычки, чётки и т.д., а также личное (не квестовое) оружие игроков. Невезучие пираты могут спрятать до двух предметов в потайном кармане и, соответственно, не показывать и не отдавать их при обыске. Важно: спрятать их нужно заранее, а не просто выбрать при обыске два предмета, которые игрок не хочет отдавать. Инвентарём под потайной карман может быть любая антуражная сумка или мешок либо карман одежды.
Захват в плен
Персонажа можно захватить, если он не может сопротивляться, или сдаётся. Связывание моделируется только «поигрово» с возможностью быстро снять веревку.
Захватить персонажа в плен можно, если он не способен сопротивляться (оглушен, тяжело ранен, парализован), или сдается добровольно. Для того, чтобы пленный персонаж оставался в сознании, но не имел возможности сопротивляться внешним воздействиям, его необходимо связать. Связывание моделируется только «поигрово» - набрасыванием веревочной петли на руки. Должна быть возможность при необходимости быстро снять петлю. Персонаж со связанными руками не может пользоваться оружием. Кляп моделируется чистой полоской ткани или веревкой, аккуратно повязываемой на нижнюю часть лица игрока. Персонаж с кляпом не может членораздельно говорить. Предполагается, что для связывания по определению используются материалы, способные удержать человека, и самостоятельно освободиться без помощи он не способен. Освободить связанного пленника может любой другой персонаж, сняв с него веревки. Связанный персонаж не может сопротивляться пыткам, обыску и добиванию, а также не имеет права физически мешать пленителям «переносить» его в другое место. Важно: относитесь с уважением к пленному игроку! В обязанности пленителей входит обеспечение его удобства, снабжение водой, едой и прочим при необходимости.
Оглушение
Оглушение происходит при касании плеча оружием и произнесении слова "оглушаю". После этого персонаж не может производить действий в течение 3 минут.
Оглушение производится в небоевой обстановке касанием плеча/спины сзади рукоятью оружия и произнесением слова-маркера «оглушаю». Оглушенный опускается на землю и не может производить никаких действий в течение трех минут (можно неторопливо досчитать до 200). Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав по щекам. Шлем защищает от оглушения.
Секс (18+)
Взаимодействия между игроками старше 18 лет: массаж, секреты, чтение стихов и обмен открытками.
Игровое взаимодействие, которое можно применять только к игрокам, достигшим 18 лет. Если персонаж младше 18 лет — вопрос этичности решайте сами. Варианты отыгрыша: Секреты. Игроки лежат на одной подушке/ковре и рассказывают друг другу игровые секреты. Здесь нет контроля за правдивостью, как у механики дознавателя, так что можете врать (считаем, что использовали Виагру). Массаж. Игроки уединяются (по желанию) массируют друг другу спину, плечи или иные части тела по договорённости. Стихи. Игроки читают друг другу стихи о любви (или не только о любви). Считаются ли участвующими во взаимодействии все, кто случайно их услышал? Если не хотите задаваться этим вопросом — уединяйтесь. Открытки/карточки персонажа. Игрок может принести на игру открытки или карточки с изображением своего персонажа и передать в процессе взаимодействия другому игроку с написанным личным посланием. Возможный вариант отыгрыша: игроки садятся рядом либо спиной к спине и рассказывают друг другу по три причины, почему они решили провести время вместе. Рекомендовано, как вступление перед другим вариантом отыгрыша.