Экономика

МГ "ЛЕС"

Другое

Экономика в игре включает макро- и микроэкономику с использованием медных Фэнь и золотых Юаней как денег.

Используется в играх

Правила

Расходование денег

МГ "ЛЕС"

Игроки могут использовать деньги на услуги, товары и пожертвования в храмах.

Деньги, полученные игроками, могут тратиться на различные услуги других персонажей, товары, производимые ими, или сырьевые ресурсы. Игроки могут приобретать продукты у торговцев, а также пользоваться игровыми чайными. Правители обязанны выплачивать жалование служащим, а главы родов обеспечивать свои семьи всем необходимым. Храмы всегда открыты для пожертвований.

Экономический цикл

МГ "ЛЕС"

Экономический цикл равен 1-й неделе игрового времени, в день — 4 цикла. Один цикл длится 4 часа.

Экономический цикл составляет 1 неделю игрового времени, в течение которой игроки могут совершать действия. Каждый игровой день делится на 4 цикла: 1-й цикл: с 9:00 по 13:00, 2-й цикл: с 13:00 по 17:00, 3-й цикл: с 17:00 по 21:00, 4-й цикл: с 21:00 по 3:00. Время с 3:00 по 9:00 — период, в котором запрещены любые игромеханические взаимодействия, включая ночные боёвки, диверсии и использование магии. Социальные взаимодействия могут происходить круглосуточно.

Деньги и курс

МГ "ЛЕС"

В игре используются медные Фэнь и золотые Юани; 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь.

В игровом процессе предусмотрено использование двух видов денег: - Медный Фэнь - Золотой Юань Курс между деньгами составляет: 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь. Эти деньги могут использоваться для покупки товаров и услуг, а также для расчетов между игроками, в зависимости от их ролей и социального статуса в игре.

Получение денег и ресурсов

МГ "ЛЕС"

Первичное получение денег и ресурсов происходит на расчиповке игроков в зависимости от их статуса и роли.

Первичное получение наличных денег, а также ресурсов и товаров осуществляется на расчиповке игроков. Это получение зависит от социального статуса персонажа и его заявленной роли в игре. После этого, дальнейшее получение ресурсов может происходить как от других игроков, так и от мастеров, которые могут предлагать производство, торговлю или мануфактуры в рамках сюжетных ивентов.