Примеры хулиганских чар

Имперский Магический Лицей

Синонимы: примерные заклинания

Некоторые примеры хулиганских чар: Вербозитас, Амата сентенция, Плаузус и другие.

Используется в играх

Правила

Вербозитас (verbositas)

Имперский Магический Лицей

Заклятие, заставляющее человека говорить без остановки в течение 30 минут.

Заклятие болтливости (Вербозитас) заставляет реципиента говорить не переставая в течение 30 минут. Это заклинание может вызвать определённые неудобства в общении. Конкретное содержание высказываний не регулируется, что означает, что реципиент может говорить о чём угодно. Применение заклятья также должно происходить с соблюдением всех начальных требований наложения хулиганских чар.

Амата сентенция (amata sententia)

Имперский Магический Лицей

Заклятие, при котором реципиент начинает вставлять указанную фразу в свою речь на 30 минут.

Чара любимой фразы (Амата сентенция) заставляет реципиента вставлять в свою речь какую-либо указанную фразу на протяжении 30 минут. Эффект требует четкого указания той самой фразы до начала действия заклинания. Обратите внимание на важность правильности выбора фразы, так как она будет повторяться в речах реципиента в различных контекстах.

Плаузус (plausus)

Имперский Магический Лицей

Заклятие, в результате которого реципиент непрерывно хлопает в ладоши в течение 5 минут.

Заклятие аплодисментов (Плаузус) заставляет реципиента непрерывно хлопать в ладоши в течение 5 минут. В течение этого времени реципиент при желании может колдовать, но это требует значительных усилий и может быть затруднено из-за постоянного движения рук.

Хеситанция лингвэ (haesitantia linguae)

Имперский Магический Лицей

Заклятие, которое вызывает заикание у реципиента на 30 минут.

Заклятие заикания (Хеситанция лингвэ) накладывает на реципиента временное состояние заикания в течение 30 минут. Это влияет как на произнесение слов, так и на общую способность к коммуникации, затрудняя разговор. Сущность заклинания такова, что это своеобразное искажение медицинского состояния заикания для развлекательных целей. Игроки должны помнить, что заикание не стоит проявлять в слишком изобилующей форме, чтобы не указывать на реальную проблему других.