Система магии и алхимии

Изборские Забавы

Магия доступна почти каждому жителю королевства, включая использование свитков и зельев для различных эффектов.

Используется в играх

Правила

Свитки и заклинания

Изборские Забавы

Свитки могут использовать все игроки, кроме орков. Чтобы использовать свиток, нужно указать на цель и произнести фразу.

Свитки – одноразовые предметы, которые могут использовать все игроки, кроме орков, которые не могут их прочитать. Для использования свитка нужно указать рукой на цель и громко прочитать текст свитка. Например, если свиток разрывается, указанные игроки обязаны отреагировать на его действие. Действия свитков отменяются с помощью специальных заклинаний, таких как магический щит или антимагия, в течение 7 секунд после прочтения.

Боевые и не боевые заклинания

Изборские Забавы

Заклинания делятся на боевые и не боевые, каждая категория имеет свои эффекты и ограничения.

Заклинания разделяются на боевые и не боевые. Боевые заклинания, такие как магическая стрела и щит, влияют на хиты игроков, тогда как не боевые заклинания, такие как невидимость и отвлечение внимания, имеют свои специфические эффекты. Например, магическая стрела снижает 1 хит, в то время как невидимость делает игрока невидимым на 5 минут. Заклинания могут быть отменены в определённых условиях, в том числе с помощью антимагии.

Алхимия и использование зелий

Изборские Забавы

Зелья применяются для исцеления и восстановления маны, используются по правилам.

Зелья, такие как зелье исцеления и зелье маны, имеют специфические свойства. Чтобы использовать зелье, его необходимо открыть и вылить на кожу. Зелье лечения восстанавливает хиты до паспортного значения, а зелье маны восстанавливает 4 ячейки маны, ограниченные двумя употреблениями в день без вреда для здоровья. Запрещается выбрасывать колбы, их нужно возвращать мастерам.