Система хитов
S.T.A.L.K.ER 55RUS
Боевка
Синонимы: очков здоровья, жизни, хиты
Персонажи имеют хиты, которые определяют их живучесть. Легкораненый персонаж остается в бою при 1 хите, после 0 хитов считается мертвым.
Используется в играх
Правила
Смерть и статус Мёртв
Игрок считается мёртвым при получении статуса 'убит'. Он должен оставаться на месте 5 минут, после чего отправляется в зону мертвяка.
Смерть игрока осуществляется через добивание или кровопотерю — игрок объявляет статус через 1 метр от мёртвого, сообщает голосом, что добивает. Мёртвый игрок должен оставаться на месте 5 минут. После истечения времени, он должен направиться в зону мертвяка, где будет находиться в статусе 'Мёртв' 45 минут — это время может варьироваться в зависимости от репутации.
Рикошет и недопустимые зоны
Попадания в оружие и рикошеты не фиксируются.
При игре считается, что любые попадания в оружие и рикошеты не засчитываются. Игроки должны отыгрывать своё состояние, кричать и передавать игровую информацию во время ранения.
Хитовка: лёгкие и тяжёлые ранения
Лёгкие ранения (конечности) лишают возможности пользоваться конечностью, тяжёлые (корпус, голова) — лишают возможности передвигаться. Смерть — потеря крови или попадание в аномалию.
При попадании из огнестрельного или холодного оружия игрок получает ранения. Лёгкое ранение возникает при попадании в руки и ноги, особенность – конечность становится недееспособной. Два лёгких ранения ведут к тяжёлому. Тяжёлое ранение ведёт к потере способности передвигаться и управлять оружием. Если не оказать медицинскую помощь, тяжёлые ранения через 5 минут без остановки кровотечения могут привести к смерти. Смерть определяется как потеря крови, добивание или попадание в аномальную зону.
Оглушение и пленение
Игрока можно оглушить, нанеся лёгкие удары в грудь и спину, оглушение длится 10 минут.
Чтобы оглушить игрока, нужно одновременно ударить его в грудь и спину, при этом игрок, получивший оглушение, не может двигаться 10 минут. Для освобождения требуется легкое похлопывание по лицу. Пленение моделируется при помощи петли на руках. Пленный обязан отыгрывать свою роль — он не может использовать своё оружие и должен следовать указаниям пленителя до освобождения или применения пытки.