Передвижение
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3"
Правила передвижения по местности и взаимодействия с различными типами местности.
Используется в играх
Правила
Различные типы местности и передвижение
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3"
Существует 3 типа местности: Солончак, Дюны и Горы. Игроки могут перемещаться только по определенным типам местности в зависимости от их транспорта.
Есть 3 типа местности, которые влияют на способность игроков перемещаться:
1. Солончак (белый): Все транспортные средства могут двигаться по нему без ограничений.
2. Дюны (желтый): Все сухопутные парусники могут перемещаться по этой местности, но некоторые моторизованные средства могут быть ограничены.
3. Горы (коричневый): Все моторизованные средства, кроме судна на воздушной подушке, могут двигаться по этой местности, тогда как сухопутные парусники - нет.
Каждое транспортное средство может двигаться только по определенным типам местности, что также касается рейдеров.
Движение по ветру
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3"
Игроки могут перемещаться быстрее под действием ветра; движения можно предпринимать в зависимости от силы ветра.
Направление ветра отражается на Тайле Ветра. Игроки могут двигаться быстрее, если они идут в направлении ветра. Сила ветра определяется суммой чисел на последних двух картах Погоды. Во время движения игрок может сделать любое количество шагов в пределах силы ветра.:
- Одна стрела: перемещение на 1 гекс.
- Два стрелы: перемещение на 1 или 2 гекса.
Игроки не могут перемещаться против ветра.
Моторизированное движение и топливо
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3"
Моторные транспортные средства имеют максимальное движение и могут быть увеличены скидкой карт топлив, что добавляет 3 гекса к максимальному движению.
Каждое моторизированное транспортное средство может двигаться на определенное максимальное число гексов. Игрок может выбирать расстояние для перемещения в пределах этого лимита. Топливо может быть сброшено для увеличения максимального движения на 3 гекса за каждую сброшенную карту, без ограничения по количеству топливных карт, сбрасываемых за один ход.