Структура личности персонажа
MadFest
Другое
Структура личности делится на три части: Опора, Мечта, Миссия.
Используется в играх
Правила
Опора: определение и виды
Опора - материально выраженный внутренний стержень персонажа, который может быть представлен в виде близкого человека, любимой вещи, знаний или самого персонажа.
Опора является центральной частью личности персонажа. Существует четыре вида опоры: 1) Близкий человек — родственник, друг или возлюбленный; 2) Любимая вещь — предмет, значимый для персонажа (например, оружие или радиоприемник); 3) Знания — технологические карты или инструменты; 4) Сам персонаж — орган или часть тела. Опора должна быть представлена в игре как материальный объект или персонаж. Персонаж никогда не расстается с опорой или её символом. Знание опоры другого персонажа влечёт за собой доверие. Угроза опоре вызывает заметные реакции персонажа.
Потеря опоры: последствия
Персонаж временно теряет все свои навыки, если его опора оказывается у другого персонажа.
Когда персонаж теряет свою опору, он может лишаться её навсегда или временно. В случае окончательной потери (например, уничтожение вещи или смерть человека) персонаж теряет возможность использовать все свои навыки, после чего он становится менее инициативным и начинает действовать только для поддержания жизни. В случае временной потери персонаж также теряет доступ к своим навыкам, но будет всеми силами стараться вернуть себе опору.
Эффекты жизни без опоры
Жизнь без опоры приводит к трех возможным путям: путь наркомана, путь раба или новый путь.
Персонаж, лишившийся опоры, вынужден искать способы справляться с потерей. Он может: 1) Найти утешение в наркотиках, становясь наркоманом; 2) Отказаться от своей воли и стать рабом; 3) Пройти ритуал и найти новую цель в жизни. У каждого направления есть свои последствия и дополнительные действия, которые игрок должен выполнять, чтобы восстановить свои навыки и инициативу.
Структура личности: опора, мечта и миссия
Каждый персонаж имеет опору, мечту и миссию. Опора — это материально выраженный внутренний стержень; мечта — тоска по довоенному прошлому; миссия — вера в светлое будущее.
Структура личности персонажа делится на три уровня:
1. Опора: это самый базовый уровень, общий для всех персонажей. Опора обсуждается с мастером и должна быть представлена в виде материального объекта или персонажа на игре. Персонаж не расстается с опорой.
2. Мечта: это уровень, который выражает заботу о чем-то большем, чем безопасность или пропитание. Мечта имеет материальное выражение в виде изображения, которое также должно быть связано с довоенным прошлым. Она может быть одна на команду или фракцию.
3. Миссия: это то, что ведет персонажа и его группу к общей цели. Принимая миссию, персонаж должен иногда отказаться от мечты или опоры.