Экономическая механика

LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева

Экономическая система основана на марках и ресурсах, взаимодействие с рядом объектов и персонажей.

Используется в играх

Правила

Цены и торговля

LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева

Цены на оборудование и услуги варьируются от 1 до 80 марок в зависимости от типа и характеристик.

В игре используются марки для торговли и набора ресурсов: - Чай в кабаке — 2 марки - Суп или горячее — 5-7 марок - Увеличение хитосъема оружия или брони — 20 марок + 20 ресурсов. - Нанять ведьмака — по договоренности. - Стоимость пленника, проданного региональному мастеру — 5 марок. - Сертификаты Отрядов: Сертификат Отряда — 10 марок, Сертификат Знамени Отряда — 20 ресурсов. - Присоединение к военной машине — 5 марок и 10 ресурсов. Ошибки в расчетах не допускаются, каждое действие должно заранее обговариваться с мастерами.

Обменный курс в Банке ВИВАЛЬДИ

LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева

Курс покупки и продажи марок и ресурсов фиксирован: 1 к 2 и 0 к 5 для флешек.

В Банке ВИВАЛЬДИ установлен следующий курс: - Ресурсы: 1 марка за 2 ресурса при покупке и 1 марка за 0 при продаже. - Флешка лечения: 0 за 5 марок + 4 магии. Также доступны жетоны, которые можно приобрести по указанным ценам и которые будут иметь ценность на более высоком уровне взаимодействия.

Контроль шахт

LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева

Шахты приносят 20 ресурсов за каждые полные полчаса контроля.

Игроки могут контролировать шахты, которые выдают 20 ресурсов за каждые полные полчаса. - Контроль шахты должен быть зафиксирован и оговорен с мастерами игры. - Потеря контроля приводит к утрате всех начисленных ресурсов.

Система выведения ресурсов и марок

LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева

Каждый игрок на старте получает фиксированное количество марок.

На старте игры каждый игрок получает 5 марок для обычной роли и 10 для элитной роли. Эта сумма фиксирована и не может быть уменьшена. Каждый игрок должен вести учет своих ресурсов, так как они могут быть потрачены на различные действия в игре.