Ремесло
LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева
Ремесло
Ремесло включает создание игровых ценностей с помощью различных специализаций (Травник, Охотник, Кузнец), соблюдая антураж и экономические условия.
Используется в играх
Правила
Ремесленные действия
LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева
Каждое ремесленное действие должно отыгровываться не менее 5 минут.
Каждое действие ремесленника в процессе его ремесленного умения должно быть целиком отыграно в течение пяти минут, чтобы соответствовать игромеханическим требованиям, и мастера могут потребовать соблюдения этого времени.
Специализации ремесленника
LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева
Персонаж может выбрать одну специализацию (Травник, Охотник или Кузнец) и должен иметь соответствующий антураж для выполнения ремесленных умений.
Ремесленник должен выбрать одну из следующих специализаций:
1. Травник, с необходимым антуражем: домик с лекарственными растениями.
- Травник получает умение «Медицина (Фармакология)», даже если оно недоступно его типу юнита.
- Экономическая постройка 'Сад Травника' приносит базовый доход 5 жетонов Алхимических Ингредиентов за цикл, который может увеличиваться до 10 в зависимости от уровня антуража.
- Один раз в цикл травник может создать Простое Лекарство за 20 Жетонов Ресурсов.
2. Охотник, с необходимым антуражем: домик охотника.
- Охотник получает умение «Стрелковое Оружие (Лук и Арбалет)».
- Один раз в цикл охотник может получить один распространенный или редкий Алхимический Ингредиент монстра.
3. Кузнец, с необходимым антуражем: кузница.
- Кузнец может снимать кандалы, разбивая их молотом.
- Улучшения доспехов и оружия: оба стоят 20 Жетонов Ресурсов и позволяют увеличить хиты на 1 (максимум).
Создание игровых ценностей
LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева
Один раз в экономический цикл ремесленник может создать уникальную вещь с отыгрышем 15 минут и тратой 30 ресурсов.
Создание уникальной вещи подразумевает, что ремесленник тратит 30 ресурсов и отыгрывает процесс в течение 15 минут на создание уникального предмета, согласованного с региональным мастером. Уникальная вещь может обладать игровыми свойствами, которые тоже согласовываются заранее. После создания на макет вещи мастером крепится сертификат, и предмет становится отчуждаемой игровой ценностью.