Модель психических расстройств
52 Герца
Другое
Запас прочности психики каждого персонажа определяется количеством психических травм; максимум — 8 травм.
Используется в играх
Правила
Императивы и их использование
Императивы должны отыгрываться и наклеиваться на медицинскую карту.
Каждый императив представляет собой краткое описание, которое игрок должен отыгрывать. Последние императивы не могут быть перекрыты другими. Императивы могут изменять поведение персонажа, создавая новые интерпретации его действий.
Получение психических травм
Психические травмы могут быть получены за убийства, срабатывание триггеров и столкновения с мистическим.
Игроки могут получить психическую травму за различные действия: убийства (дополнительные травмы сразу), срабатывание индивидуальных сюжетных триггеров, значимые события или столкновения с мистикой. Получив травму, игрок открывает конверт с судебным императивом, который должен быть вскрыт в течение 30 минут.
Рассудок и психические травмы
Каждый персонаж имеет запас прочности, который моделируется количеством психических травм.
Рассудок — это запас прочности психики персонажа, моделируемый количеством психических травм. Персонаж может выдержать до 8 психических травм, после чего его поведение кардинально меняется. Причины получения травм неизвестны, однако, среди них могут быть убийства и сюжетные триггеры.
Отношение к психическим травмам
Психические травмы нельзя вылечить, их надо отыгрывать до конца игры.
Психические травмы являются неотъемлемой частью персонажа и должны строго отыгрываться. Они записываются в медицинскую карточку персонажа и могут быть предметом обсуждения с мастером, однако, никакие травмы не могут быть излечены. Персонаж может открывать новые императивы и показывать их лишь психиатрам.