Согд: на грани времен
📅 29–31 августа 2014 г.
📍 СПб
РИ по мотивам цикла "Бездна голодных глаз" Г.Л. Олди, о рубежных временах, борьбе за Личную Вечность и Вечные ценности в апокалиптическом обществе разлагающейся согдийской империи.
Исходные файлы
Механики
Правила
Общие положения боевых взаимодействий
Боевая система хитовая: 1 хит для всех типов оружия. Запрещенные зоны: голова, шея, пах и конечности до кистей и ступней.
Боевка организована на основе хитовой системы, где один удар считается как нанесение одного хита. Удары должны быть четкими и амплитудными, с акцентом на точность. Запрещено удары по следующим зонам — голова (головные удары запрещены), шея, пах, кисти, стопы, голени. Удары в эти зоны не будут засчитаны и могут повлечь за собой игротехническое наказание. Временные ограничения для использования двуручного оружия: запрещено в ночное время с 22.00 до 07.00, чтобы предотвратить случайные травмы. Оглушения и кулуарные убийства не предусмотрены в данной системе.
Допуск оружия и доспехов
Допускается только гуманный клинковое оружие и доспехи, связанные с LARP механикой, максимальное количество хитов — 3.
В игре допускается следующее оружие: клинковое (мечи, кинжалы), рубящее (топоры, секиры), мягкое ударное (молоты, кистени). Все виды оружия должны быть безопасными для использования и изготовлены по специальным технологиям (латекс, силикон, вспененная резина). Нельзя использовать обычные мечи с обмотками, стадионная резина для боевых действий запрещена. Все персонажи имеют 1 хит по умолчанию, но доспехи могут увеличить количество хитов: шлем дает +1 хит, полностью защищающие доспехи добавляют еще +1. Максимум хитов для любого персонажа не может превышать 3, включая всю экипировку.
Ранения и смерть
Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, смерть через 5 минут. Параметры поведения в зависимости от количества хитов.
Если у персонажа осталось 0 хитов, он считается тяжелораненым, что ограничивает его действия: он может лишь ползать и говорить шепотом, не может участвовать в бою. В случае дальнейшего повреждения (получение удара в корпус) персонаж считается убитым. Убитый персонаж остается на месте в течение 5 минут, затем должен оставить предмет одежды с пояснением "тело такого-то", надеть белую ленту и отнестись в мертвятник. Персонажи, имеющие доспешные хиты, могут поддерживать хрупкий баланс — если персонаж находится в корпусе, он может быть убит, если попадется под удар.