"Рокуган. 6:35"

📅 30–31 октября 2026 г. 📍 СПб

Юмористическая рефлексия о пути человека после великих дел.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Мастерская позиция 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Одеваемся по-рокугански: Краткий гид по тому, как не опозориться 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Rokugan_6_35 odevaemsya po rokuganski kratkii gid po tomu kak ne opozorit 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основы взаимодействия

Игроки создают мир совместно, действуя в рамках социального договора.

Правила этой игры придерживаются принципа, что игроки являются соавторами игрового мира. Основная идея заключается в том, что для взаимодействия необходимо взаимопонимание и активное участие всех участников. Существует социальный договор, который подразумевает, что участники должны быть уважительными и открытыми к идеям друг друга. Главное — это желание создать интересные истории и обеспечить комфортное времяпрепровождение. Механика включает в себя использование абстрактного мышления и речь для донесения идей между игроками.

Рекомендации по правилам

Правила обозначают лишь рекомендации, а не строгие нормы. Используйте абстрактное мышление.

Правила представлены как рекомендации, описывающие видение создателей игры, а не как строгие предписания. Игроки могут использовать свои навыки и креативность для заполнения недостающих элементов истории и взаимодействия с миром. Это предполагает, что игроки способны самостоятельно определять границы допустимого поведения, при этом следуя духу игры и беря на себя ответственность за свои действия. Таким образом, правила служат лишь ориентиром, а не обязательными для выполнения инструкциями.

Правило пяти шагов

Если с 5 шагов костюм напоминает японское/китайское одеяние, дресс-код соблюден.

Каждый самурай должен учитывать правило пяти шагов. Если при взгляде с пяти шагов зритель думает, что костюм находится в стиле Японии или Китая, то дресс-код соблюден. Идеальные варианты — это халат, в котором самурай выглядит как мудрый сэнсэй, или ханьфу. Позорными считаются армейские штаны с дракончиками из магазина. Важно, чтобы этот тест проходил прищурившись, чтобы не проходить мимо деталей костюма.

Маркеры эпохи и клана

Маркеры клана выдаются, маркеры эпохи сам игрок должен принести.

В костюме должны присутствовать маркеры клана и эпохи. Маркеры клана предоставляются организаторами и должны быть видимо наклеены на костюм, чтобы идентифицировать принадлежность. Маркеры эпохи сам игрок должен принести и прикрепить, и они должны быть снимаемыми. Будьте готовы расставаться с ними в любое время, иначе карма может настигнуть вас. Если маркеры вызывают неудобства, их возможно будет снять, но не теряйте их, иначе вам придется расплачиваться за это.

Правило Пяти Шагов

Если с пяти шагов костюм выглядит как что-то из Японии/Китая, то дресс-код соблюден.

При выборе костюма, он должен соответствовать правилу Пяти Шагов: если с расстояния в пять шагов на вас не похожи как на самурая или персонажа из Японии/Китая, то это является нарушением дресс-кода. Идеальными могут быть халаты, соответствующие эпохе, но, например, армейские штаны с дракончиками считаются неприемлемыми. Поэтому важно, чтобы костюм передавал дух выбранной эпохи.

Маркеры Клана и Эпохи

На костюме должны быть маркеры клана и эпохи, где маркеры клана предоставляются игрой, а маркеры эпохи необходимо подготовить самим.

Чтобы показать свою принадлежность, на костюме должны присутствовать маркеры клана и эпохи. Маркеры клана предоставляются организаторами, только их нужно прикрепить на видное место. Для маркеров эпохи, которые вы должны подготовить сами, существует требование, чтобы они были съёмными — вы должны быть готовы расстаться с ними в любой момент. Если маркеры эпохи не будут на костюме, это будет также считаться нарушением.