Рассвет Британии

📅 5–7 августа 2022 г. 📍 Иркт

Ролевая игра по мотивам легенд о рыцарях короля Артура.

Исходные файлы

[VK ссылка] Общие правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по геральдике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Поражаемая зона и запрещенные действия

Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы; колющие удары запрещены.

Поражаемая зона для любого оружия, кроме заклинаний, полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей, стоп. Запрещены колющие удары любым оружием. Запрещены руки и ноги, в том числе в щит, броски, заломы и другие приемы рукопашного боя. Запрещено хвататься за любые элементы оружия и защитного снаряжения.

Типы персонажей и взаимодействие с ними

Стандартные персонажи ведут бой как обычно; особенные — только с ларповым оружием.

На игру присутствуют как персонажи игроков, так и мастерские персонажи. Боевое взаимодействие между игроками происходит в обычном порядке, вне зависимости от типа и материала вооружения и защитного снаряжения. Мастерские персонажи делятся на стандартных и особенных. Стандартные: разбойники, крестьяне и тому подобные, вооружённые текстолитовым оружием - с ними можно вести бой как обычно. Необычные существа и персонажи (особенные) могут не иметь защиты в угоду внешнему виду, и фехтовать с ними текстолитом запрещено из соображений безопасности. Боевое взаимодействие с ними возможно только особым вооружением (ларп) и должно сопровождаться высоким уровнем артистизма.

Ограничения боёвки

Боёвка запрещена ночью и в городах, кроме специально отведённых мест.

По соображениям безопасности боевое взаимодействие в тёмное время суток, а также в поселениях - не рекомендуется (кроме специально отведённых для этого мест, типа ристалища). Полный запрет повлечёт за собой потенциальные абъюзы, поэтому оставляем этот вопрос на совести игроков. Используйте ножи, ларповое оружие, вызывайте на дуэль, нападайте на хорошо освещённой поляне - всё что угодно, но делайте это безопасно.

Хиты и ранения

Базовые хиты: 1 для обычных персонажей, 2 для военного сословия, 3 для рыцарей в доспехах.

Базовое количество хитов у обычных персонажей - 1 хит. Военное сословие (оруженосцы, охранники и т.д.) - 2 хита, обозначается наличием доспехов. Рыцарь в доспехе - 3 хита, должен иметь доспех и герб размером минимум 15х15 см. Персонажи могут получать дополнительные хиты или особые правила. Доспехи сами по себе не дают доп. хитов и должны быть красивыми и безопасными для других.

Использование гербов

Гербы равносильны бейджам с именем персонажа. Ношение чужого герба считается преступлением.

Гербы служат личными опознавательными знаками рыцарей; их создание и использование считается одним из основных знаний, обязательных для рыцаря. Герб может состоять из цвета, геральдической фигуры и бризур, упрощая процесс идентификации. Примечание: злодеяние под чужим гербом карается как преступление против рыцарского братства!

Блазонирование

Блазонирование — громкогласное описание герба рыцаря на турнире. Это искусство требует особых знаний.

Блазонирование подразумевает детальное публичное описание герба рыцаря, что является важной частью турниров. Это искусство требует навыков, и герольды должны обладать знаниями о подходящих гербах, животных и их позах. В нашей игре данное описание будет значительно упрощено, но должно оставаться ясным и понятным для всех участников.

Инкогнито

Рыцари могут скрыть свои гербы, покрывая щиты белой тканью.

В случае, если рыцарь предпочитает оставаться инкогнито, он должен закрыть свой герб на щите белой тканью. Это допускается и не осуждается, однако, на этом основан механизм проверки его благородного звания: рыцарь может затребовать раскрыть герб, если возникнут сомнения. Если соглашение не достигнуто, спор может быть решен поединком.

Применение магии

Магия может выглядеть как угодно, в конце всегда будет маркерное слово - "эффект". Например, "эффект - слепота!".

В игре магия активно используется, и её применение может варьироваться в зависимости от волшебных слов, используемых магами. Как правило, каждое заклинание заканчивается маркерным словом, указывающим на эффект. Например: "эффект - слепота!" или "эффект - молчание, навсегда". Эти эффекты могут влиять на способность игрока сражаться и, как правило, действуют в течение 15 минут. Исключение составляют ситуации, когда эффект не несовместим с действием игрока, например, немота. Игроки могут получить различные магические эффекты, а также могут пытаться снять постоянные эффекты в лазарете или в храме, либо другими способами. Если эффект был представлен с маркером "эффект", то он считается действующим. Если детали неясны, следует обратиться к магу или игротехнику для уточнения информации.

Длительность эффектов магии

В большинстве случаев магические эффекты длятся 15 минут, если иное не указано.

Эффекты, вызванные магией, обычно продолжаются в течение 15 минут. Однако в некоторых случаях они могут иметь другое продолжительность, и эта информация должна быть указана при объявлении эффекта. Например, колдовская слепота может быть указана как постоянный эффект, что потребует от мага уточнения данной информации для игрока. Если игрок слышал маркер "эффект", но не расслышал всех деталей, он должен подойти к магу в неигровой ситуации для получения подробной информации.