Однажды в Исландии

📅 25–27 сентября 2020 г. 📍 СПб
Полевая Историческая

Полевая ролевая игра в эпоху викингов. Игроки принимают участие в конфликте двух лагерей: сторонников старых богов и приверженцев новой веры. Решения, принятые на альтинге, определяют судьбу Исландии на тысячу лет.

Исходные файлы

[VK док] ланкмар правила полные.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие правила по боёвке

Боёвка с 3 хитов, дополнительно 1 хит за доспех, не более 5 хитов. Персонаж умирает через 10 минут, если не получит помощь при тяжёлом ранении.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, в том числе шлем, добавляет ещё 1 хит. Стеганая поддоспешная одежда доспехом не считается. Хитов может быть не больше пяти: 3 нательных, 1 за доспех и 1 особый. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. После боя восстанавливаются все хиты, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Персонаж считается тяжелораненым, если количество его хитов меньше 1. В состоянии тяжёлого ранения нельзя осуществлять никакие действия, передвижения, громко разговаривать. Если тяжелораненому не была оказана помощь, он умирает через 10 минут после получения ранения. Стабилизировать тяжёлое ранение можно перевязкой. Для перевязки нужно наложить на место ранения повязку из светлой ткани (не бинт современного типа; подойдёт бязь, ситец и т.д.), допускается наложение повязки поверх одежды (но не поверх доспеха или поддоспешника). Перевязку может делать любой игрок.

Смерть персонажа

При смерти персонаж должен находиться на месте смерти 10 минут, затем надеть белую повязку и покинуть игру.

При наступлении смерти персонажа игрок должен находиться на месте смерти в течение 10 минут (лежать либо сидеть), а затем надеть на голову белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте смерти.

Добивание персонажа

Персонажа, находящегося в тяжёлых ранениях, можно добить, сказав "добиваю" и обозначив удар.

Персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, можно добить. Для добивания нужно обозначить удар оружием и сказать «добиваю» или аналогичное по смыслу.

Создание зелий

Каждое зелье состоит из 4 компонентов, минимум 3 должны быть разными. Не допускается повторное использование ингредиентов.

На игре присутствуют зелья. Зелья дают разный эффект, например, лечение тяжелого ранения или снятие проклятия. Зелья готовятся путём смешивания ингредиентов, всего ингредиентов существует четыре. Для приготовления зелья необходима основа («сольвент»), на которой размещаются ингредиенты. Все зелья одноразовые, повторное использование сольвентов и ингредиентов не допускается. Использованное зелье следует сдать ближайшему мастеру.

Основы хитовой системы

Каждый персонаж имеет 3 хита, доспехи добавляют 1 хит. Тяжелораненый (менее 1 хита) не может действовать и умирает через 10 минут без помощи.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, включая шлем, добавляет ещё 1 хит, что в сумме даёт максимум 5 хитов. Стёганая поддоспешная одежда не считается доспехом. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. По окончании боя все хиты восстанавливаются, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Если хитов меньше 1, персонаж считается тяжелораненым и не может действовать, передвигаться или громко разговаривать; он умирает через 10 минут, если ему не оказана помощь. Стабилизировать тяжёлое ранение можно посредством перевязки.

Правила перевязки и смерти

Тяжелораненый может быть стабилизирован перевязкой из светлой ткани. При смерти персонаж должен находиться на месте 10 минут.

Чтобы стабилизировать тяжёлое ранение, необходимо наложить повязку из светлой ткани на место ранения. Перевязка может быть выполнена любым игроком. Персонаж, которому сделали перевязку, выдерживает 30 минут без лечения, но хиты не восстанавливаются. При смерти персонажа он должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, а затем надеть белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте.

Добивание персонажа

Персонажа в тяжёлой ране можно добить, обозначив удар оружием и сказав «добиваю».

Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения. Для этого нужно обозначить удар оружием и произнести слово «добиваю» или аналогичное.

Процесс приготовления зелий

Каждое зелье состоит из 4 компонентов, минимум три из них должны быть разными. Сольвенты и компоненты — игровые предметы.

На игре присутствуют зелья с различными эффектами, например, лечения тяжёлого ранения или снятия проклятия. Зелья готовятся путём смешивания ингредиентов. Для приготовления зелья необходима основа, называемая сольвентом, на которой размещаются компоненты. Все зелья одноразовые, повторное использование сольвентов и компонентов запрещено. Использованное зелье обязано сдаваться ближайшему мастеру.

Создание и использование зелий

Для создания зелья нужно заполнять сольвенты жидкостью и размещать на них компоненты. Использовать зелье можно, только выпив его.

Каждое зелье должно состоять из 4 компонентов, при этом минимум три из них должны быть разными. Чтобы создать зелье, игрок должен заполнить сольвент пригодной для питья жидкостью и разместить компоненты согласно заданной схеме. Для использования зелья необходимо выпить его или, изображая употребление, вылить на землю.

Книга рецептов

Каждый алхимик должен иметь книгу рецептов для создания зелий; без неё это невозможно.

Каждый алхимик должен иметь книгу рецептов, в которой содержатся сведения об известных зельях. Любой, у кого есть эта книга, может создавать зелья, но никто не может создавать зелья без книги. Новые рецепты можно узнать у другого алхимика, добыть более подробную книгу или попытаться открыть их путём эксперимента, но результаты эксперимента могут быть непредсказуемыми.

Карточка болезни

Каждый персонаж должен носить карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в ходе игры.

Каждый персонаж в Ланкмаре уже заражён, и не важно, живёт он тут всю жизнь или приехал только вчера. У каждого игрока есть карточка болезни, которую он обязан носить с собой. На карточке находится таблица из двух столбцов с заклеенными строками: столбца симптомов и столбца эффектов. «Симптомы» всегда ухудшают состояние персонажа, «эффекты» же могут быть в том числе положительными или нейтральными.

Открытие симптомов и эффектов

Симптомы открываются каждые 3 часа, эффекты — во время взаимодействий с другими игроками.

Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого цикла (пункт 7) и в некоторых других случаях. Состояние персонажа зависит от открывшегося текста. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками. Когда игроки (как минимум двое) объединяются для какого-то совместного дела, любой из них может предложить всем открыть строку в столбце эффектов. Если все в группе согласны, то все открывают одну строку, если кто-то не согласен, то строку не открывает никто.

Симптомы и эффекты болезни

Каждый персонаж имеет карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в процессе игры.

Каждый персонаж в Ланкмаре заражён болезнью, и каждый игрок обязан носить с собой карточку болезни. На карточке содержится таблица симптомов и эффектов. Симптомы ухудшают состояние персонажа, тогда как эффекты могут быть положительными или нейтральными. Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого игрового цикла и в некоторых случаях. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками.

Процесс открытия симптомов

Симптомы открываются каждый игровой цикл, состояние зависит от последнего открытого симптома.

Игроки могут открывать симптомы в начале каждого цикла. Первый симптом открывается через 1 час после начала игры. Текущее состояние персонажа зависит от последнего открытого симптома: каждый новый симптом отменяет действие старых. Пример: если игрок открыл второй симптом, а затем использует лечебное зелье, ему нужно будет снова открыть второй симптом, а не третий, как если бы зелья не было.

Валюты Ланкмара

Основными валютами являются железный тик, бронзовый агол, серебряный смердук и золотой рильк.

Экономическая система Ланкмара состоит из нескольких валют, среди которых выделяются: железный тик - самая мелкая цена, бронзовый агол, серебряный смердук и редкий золотой рильк. Разменивать рильки сложно, так как для этого требуется специальный обменивающий пункт.

Требования к костюмам

Современная одежда не допускается; костюмы и оружие должны соответствовать фэнтезийной или средневековой стилистике.

На игре нет строгих требований к стилю, но костюм игрока и все элементы снаряжения должны совпадать со средневековой или фэнтезийной стилистикой. Рекомендуется использовать костюмы из натуральных тканей в стиле 9–17 века. Запрещены элементы одежды, такие как камуфляж или обувь, которые не укладываются в сеттинг.