Ничего не происходит в штате Мэн

📅 11–15 ноября 2020 г. 📍 Калуга
На турбазе Смешанная

МГ "coreteam" проводит игру "Ничего не происходит в штате Мэн'20" с 11 по 15 ноября 2020 года на турбазах "Иволга" и "Миг" в Калужской области. Ожидается участие более 100 игроков.

Исходные файлы

[VK ссылка] Основные модели игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Отыгрыш и взаимодействие

Социальный движок игры акцентирует внимание на театрализации и взаимодействии между игроками.

В этой игре отыгрыш является ключевым аспектом. Игроки должны активно взаимодействовать друг с другом, сосредоточив внимание на социальности и театрализации. Взаимодействия могут включать конфликт, сотрудничество и достижение игровых целей. Модели взаимодействия будут реализовываться через отыгрыш, позволяя игрокам углубиться в мир игры и ее сюжетные линии.

Уровни шкалы обыденности

Четыре уровня обыденности: 1 - "ничего не происходит", 2 - "что-то началось", 3 - "многое происходит", 4 - "все вышло из-под контроля".

Шкала обыденности (DEFCON) состоит из четырёх уровней: 1. 'ничего не происходит' - ситуации нормальные, соблюдаются законы и правила приличия. 2. 'что-то началось' - у взаимодействий появляются легкие последствия. 3. 'многое происходит' - у взаимодействий появляются средние последствия. 4. 'все вышло из-под контроля' - у взаимодействий тяжелые последствия. Переход на каждый следующий уровень происходит из-за однозначного мистического изменения в мире игры, которое будут инициировано действиями или бездействием игроков.

Научные инструменты и методы

Игроки будут использовать научные инструменты и методы для исследований в игре.

Научная модель предоставляет игрокам возможность взаимодействия с миром игры через прикладные научные методы. Например, если игроку необходимо провести анализ образца, у него может быть соответствующее оборудование (нож, пила и т.д.). Игроки не получат отдельный навык 'ученый', но будет доступно исследовательское оборудование, с которым они смогут работать в процессе игры и получать результаты.

Проведение ритуалов

Игровые ритуалы требуют тщательной подготовки и множества компонентов.

Ритуалистика — это модель, предложенная для взаимодействия с миром игры альтернативными способами. Игровые ритуалы потребуют тщательной подготовки и выполнения, а также большого количества компонентов, которые можно будет найти в игровой среде. Игроки не получат отдельный навык 'ритуалист', однако некоторые игроки будут владеть особыми знаниями, которые позволяют проводить ритуалы.

Моделирование расследований

Расследования включают социальный и аналитический компоненты.

Расследования в игре моделируют современное информационное общество. Игроки будут взаимодействовать социальным образом, опрашивая свидетелей, а также использовать аналитические методы, такие как изучение фотографий в игровой социальной сети. Будет обеспечен доступ к каналам информации, и игроки смогут выполнять задачи, связанные с расследованиями, а жертвы и свидетели будут важными элементами игрового процесса.

Технологическое взаимодействие

Смартфоны и веб-приложения являются важными инструментами для игроков.

В игре смартфоны будут важной частью взаимодействия. Игроки должны будут принести свои устройства, а мастера предоставят им сим-карты для доступа к мобильному интернету. В игре будет реализована функция игрового номера телефона, аккаунта в социальной сети и банкинга, которые позволят взаимодействовать с другими игроками и получать динамическую информацию о персонажах.

Типы оружия и их использование

Используется холодное оружие и игровая огнестрельное оружие, оба типа должны быть безопасными.

В игре разрешено использование холодного оружия (например, защищенные топоры, куски арматуры) и игрового огнестрельного оружия, которое будет выбрано позднее. Все игровые оружия должны быть безопасными для использования. Боевые взаимодействия будут иметь последствия в зависимости от уровня по шкале обыденности (defcon), и игроки должны соблюдать правила безопасности.