Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14»

📅 21–22 ноября 2026 г. 📍 Нижн
Конвент Историческая Сложность: Средние мини-фестиваль историческая гражданская война кабинетка

Мини-фестиваль кабинетных ролевых игр, исследующий гражданскую войну в России 1918-1922 годов.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Ограничения действий в сценах

В некоторых сценах взятые на себя роли не позволяют совершать убийства, даже если есть мотив.

В игре действуют нарративные правила, которые ограничивают действия игроков в определённых сценах. Например, возможно, вам будет предложено сыграть сцену, в которой не допускаются убийства, независимо от того, насколько велики ваши мотивы или положение вашего персонажа. Это подразумевает, что игроки должны находить альтернативные выходы из ситуации, что добавляет драмы и усложняет принятие решений. Каждый игрок должен соблюдать эти ограничения и следовать установленным правилам.

Формулирование и озвучивание позиции

Каждый игрок обязан формулировать свою позицию и озвучивать её, остальные должны слушать.

В каждом игровом взаимодействии игроки должны не только действовать, но и формулировать свою позицию по текущей ситуации, обсуждаемой в сцене. Это правило способствует активному взаимодействию и повышает уровень вовлечённости. Все участники должны внимательно слушать и уважать мнения друг друга, что в свою очередь подчеркивает важность диалога в игре. Это правило создано для того, чтобы игроки могли лучше понимать различные точки зрения и строить более глубокие взаимодействия.

Ситуации выбора

Каждый игрок столкнётся с выбором между довольно плохими и очень плохими решениями.

В игре существует концепция "выборов без выбора", что означает, что при каждой новой сцене или ситуации игрокам будет предложено лишь несколько вариантов действий, каждый из которых имеет свои негативные последствия. В таких условиях игроки должны выбирать наименьшее из зол, что подчеркивает трагедию и сложность гражданской войны. При этом, даже если такие действия могут приближать к победе, они могут совершенно не соответствовать внутренним убеждениям персонажей.

Выбор сторон

Игрокам будет предложено играть за красных или белых, без возможности выбора.

В ходе игры каждому участнику может быть предложено занять одну из конфликтующих сторон — или за красных, или за белых. Эти роли будут распределяться произвольно, без возможности выбора со стороны игроков. Это решение подчеркивает уровень индивидуальной ответственности и сложности морального выбора на войне, где не всегда можно стать на сторону добра или зла.

Ограничение убийств в сценах

В некоторых сценах игроки не могут убивать персонажей, даже если у их персонажа есть мотив для этого.

В игре действуют определённые нарративные правила. Например, «в этой сцене нельзя убивать — даже если у вашего персонажа есть мотив и, в силу его статуса, возможность». Это позволяет создать напряжение и сосредоточить внимание на диалогах и внутренних конфликтах персонажей, а не на физическом насилии. Игроки должны учитывать эти указания при принятии решений в ходе игры, что, в свою очередь, влияет на развитие сюжета.

Обязанность озвучивания позиции

Каждый игрок обязан сформулировать и озвучить свою позицию в ходе сцен.

В этой игре каждую сцену сопровождает требование, чтобы каждый участвующий игрок сформулировал и озвучил свою позицию. Остальные игроки обязаны его выслушать. Это правило способствует формированию глубокого понимания мотиваций персонажей и создаёт эффект погружения, так как позволяет каждому участнику активно участвовать в обсуждении и выражать свою точку зрения, тем самым влияя на сюжет.

Типы выборов

Все решения в игре сводятся к выборам между плохо и очень плохо, с известными исходами.

В процессе игры игроки должны делать выборы, которые представлены как выборы без выбора — между довольно плохими и очень плохими решениями. Но даже самые плохие из них могут приближать к победе. Эта механика усиливает драматизм игры и показывает моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи во время гражданской войны. Игроки должны понимать, что каждая их действия будет обернуто последствиями, что делает их выборы ещё более значимыми.

Назначение ролей

Игрокам могут предложить играть за красных или белых без своих предпочтений.

В игре каждому участнику может быть предложено играть за одну из сторон гражданской войны — красные или белые, без личного выбора. Это создаёт атмосферу неопределённости и позволяет исследовать различные аспекты, точки зрения и моральные позиции, не зависимо от личной точки зрения игрока. Таким образом, механика способствует более глубокому погружению в историю и создание драматического напряжения.