Герои меча и магии: Орден порядка

Смешанная Другое фэнтези полигон смешанная

Ролевая игра живого действия по 'Heroes of Might & Magic V'. Жанр: Варгейм.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Имперский Фестиваль 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие правила фестивалей

Во время Фестивалей запрещены все боевые действия; персонажи обязаны находиться в городе.

Фестивали представляют собой периоды перемирия между противниками гражданской войны. Они проводятся по очереди раз в определённый временной интервал, а каждый фестиваль имеет своё название, которое устанавливается наместником. Все персонажи, включая солдат, обязаны находиться на территории города, где проходит Фестиваль. Любые боевые взаимодействия категорически запрещены — это время для дипломатии и интриг.

Штраф за неявку на фестиваль

Неявка на фестиваль влечёт за собой штраф к боевому духу -50.

Если герой отказывается посещать или проводить фестиваль, или не появляется в течение получаса после начала, его армия теряет 50 боевого духа. Это правило подчеркивает важность участия в фестивалях для поддержания морального духа войск.

Проведение фестивалей

Фестивали длятся по два часа, начинаются каждые два часа после окончания предыдущего.

Первый фестиваль начинается через два часа после начала игры и длится два часа. Каждый следующий фестиваль начинается через два часа после окончания предыдущего и также длится два часа. Независимо от других событий, фестивали имеют фиксировнный временной интервал.

Захват фестивального города

Город, где проходил Фестиваль, нельзя осадить в течение получаса после его окончания.

По завершении Фестиваля, в течение получаса, город, в котором он проводился, остаётся недоступен для осады. Это правило введено для защиты от интервенции и позволяет участникам фестивалей закончить свои дела.

Использование ядов

Персонажи имеют возможность использовать яды для ослабления противников.

Персонажи могут отравить вражеского героя или солдата, что приводит к наложению штрафов, которые будут определены в момент использования яда. Яды могут быть получены и их эффекты описываются в процессе игры, что добавляет элемент стратегии к взаимодействиям.