Барраяр

📅 17–18 апреля 2026 г. 📍 Иркт
На турбазе Научная фантастика Сложность: Средние фэнтези полигон смешанная полигоны барраяр космос научная фантастика

Космическая станция со сложными условиями взаимодействия.

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые правила. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по взаимодействию в разных условиях среды. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Нормальная гравитация

Игроки могут двигаться как обычно.

В состоянии нормальной гравитации игроки ведут себя привычным образом, не имея ограничений в движении. Они могут бегать, прыгать и взаимодействовать с окружающей средой без каких-либо специальных требований.

Легкое ранение

Легкое ранение наносится при попадании из огнестрельного или колюще-режущего оружия в конечность. При 3 легких ранениях персонаж оказывается в тяжелом ранении.

Легкое ранение наступает при попадании из огнестрельного или колюще-режущего оружия в любую конечность. При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью: если это рука, он роняет оружие, если нога — не может бегать и должен сильно хромать. Если персонаж получает 3 легких ранения, он автоматически переходит в состояние тяжелого ранения. Также, если он остается в состоянии легкого ранения без первой помощи в течение 30 минут, это приводит к переходу в состояние тяжелого ранения.

Тяжелое ранение

Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или от 3 легких ранений, персонаж не может сражаться.

Тяжелое ранение возникает при попадании из огнестрельного или колюще-режущего оружия в корпус, при 3 легких ранениях или при прогрессировании нелеченного легкого ранения. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение и обязан упасть (если это невозможно, то присесть на корточки). Он может только стонать и тихо звать на помощь, не в состоянии двигаться или ползти. Если первая помощь не оказывается в течение 30 минут, тяжелое ранение переходит в смертельное.

Смертельное ранение

Смертельное ранение происходит, когда нет шансов на выздоровление, игрок должен изобразить умирание.

Смертельное ранение является откровенным, приводящим к неминуемой смерти; его нельзя вылечить. Если персонаж получает смертельное ранение, в течение 2 минут (можно меньше) он должен изобразить сильную боль, а затем 'испечь дух'. При любом попытке транспортировки персонаж умирает сразу. Труп должен оставаться на месте смерти в течение 15 минут. Если труп не найден, игрок надевает белый хайратник, оставляет часть гардероба на месте и идет к игротехнику, чтобы описать обстоятельства своей смерти: кто убил, каким оружием, в какое время и где.

Криокамера

Криокамера позволяет вернуть персонажа к жизни в течение 15 минут после смерти.

В течение 15 минут после смерти персонажа его можно поместить в криокамеру для возвращения к жизни. Однако, если после смерти было намеренно и сильно повреждено головной мозг, вернуть к жизни невозможно. Решение о возможности возврата к жизни принимает игротехник.

Действие оружия: Иглотка

Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.

Игольник имеет следующие механики: - Конечность: Легкое ранение, отыгрывается боль, валяется оружие. Лечится медиком, умирает через 30 минут без первой помощи. Три легких ранения за бой превращаются в тяжелую рану. - Корпус: Тяжелое ранение, необходимо лечь, отыгрывается боль/дезориентация. Лечится медиком в медблоке, умирает через 30 минут без первой помощи.

Действие оружия: Парализатор

При попадании в корпус парализует персонажа или конечность. Паралич проходит через 20 минут или при введении препарата.

Парализатор работает следующим образом: 1. При попадании в корпус или со спины - парализует персонажа, который медленно падает или сползает по стене. 2. При попадании в конечность - парализует только её. 3. Паралич проходит сам через 20 минут или при введении препарата. 4. Ультра-С: После введения синергина персонаж час не может пользоваться оружием, при самостоятельном приходе в себя - последствия: 20 минут тошноты и головокружения, снимается синергином.

Добивание

Добивание можно производить только под определённые условия, необходимо произнести словесный маркер.

Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Оно может осуществляться следующими способами: 1. Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого подходящего по смыслу. 2. Также возможно добивание выстрелом из игольника в плечо слева в упор с произнесением словесного маркера.

Пониженная гравитация

Игроки должны держаться одной рукой за что-нибудь тяжелое, иначе они взлетают.

При пониженной гравитации игроки могут передвигаться, но с одним важным правилом: они должны держаться одной рукой за тяжёлый предмет — стену, мебель или другой надёжный объект. Если игрок отпустит предмет, он начнёт взлетать. Бегать нельзя, так как это приведет к потере контроля и взлету.

Повышенная гравитация

Игроки должны опираться на тяжелый предмет, иначе они падают.

В условиях повышенной гравитации игроки также обязаны держаться одной рукой за что-то тяжелое. Если рука освобождена, игрок упадет, теряя сознание. При потере сознания игрок должен сесть или лечь на месте и считать до 100 с закрытыми глазами. Другие игроки могут привести его в чувство физическим контактом.

Падение уровня кислорода

При недостатке кислорода игроки могут двигаться только медленно, через 30 минут наступает потеря сознания.

Когда уровень кислорода понижается, игроки испытывают одышку и должны передвигаться очень медленно. Боевка в это время невозможна. Спутанность сознания начинается через 15 минут, а через 30 минут игрок может потерять сознание. Ношение кислородной маски помогает сохранить сознание.