Fallout New Vegas: Восточный рубеж

📅 13–16 июня 2019 г. 📍 Мск
Страйкбол Постапокалипсис

Игра «Fallout New Vegas: Highway 95» — открытая платная ролевая игра по собеседованию в формате NC-18 (18+). Игра проходит на полигоне «БЕРЁЗКИ» в Московской области.

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом_final.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила боевых взаимодействий

Игра обязывает носить защитные очки, а рукопашный бой запрещен. Запрещено хватать противника за оружие.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и массе шара 0,2 г; Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено преднамеренно хватать противника за оружие или пытаться его выбить. Случайности в расчет не берутся.
Боевая система Правила боевых взаимодействий 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Внешний вид фракций

Каждая фракция имеет строгий дресс-код, который должен подчеркивать их индивидуальность и соответствовать канонам. Например, Братство Стали должно носить серую униформу и силовую броню.

Каждая фракция должна четко выделяться на фоне других: 1. Братство Стали: униформа серого цвета, классическая силовая броня. 2. Легион Цезаря: черные или красные туники, легионерская броня. 3. НКР: униформа в хаки, броня рейнджеров. 4. Рейдеры: поношенная одежда, элементы доспехов. 5. Великие ханы: синие джинсы и кожаная броня. Каждая деталь должна соответствовать стилистике и канонам игры.

Зоны поражения и состояние персонажа

Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи и паха. Гранаты наносят урон всем в радиусе 3 метров.

Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи и паха. Преднамеренный удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Зона поражения стрелковым оружием — всё тело, но не рекомендуется стрелять в голову преднамеренно, если есть альтернатива. Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трех метров, переводя пораженных в броне или в шлеме в состояние контузии и тяжелого ранения, без брони любого типа – игротехническая смерть. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом, и ограниченно помогает перк «Ложись!». Если взрыв произошел под ногами персонажа в полной силовой броне в радиусе 1 метра от персонажа, он получает контузию на 30 секунд.

Состояния персонажа и лечение

Тяжелое ранение приводит к невозможности действий персонажа, легкое ранение может быть остановлено первой медицинской помощью.

Травма - состояние персонажа, при котором он не может пользоваться конечностью и возникает при попадании оружия в конечность. Легкое ранение возникает при попадании простым оружием 2 или более раз в конечность или в тело. Тяжелое ранение — любое попадание в торс холодным; в торс и голову огнестрельным. Тяжело раненый персонаж не может производить активные действия и может лишь звать на помощь. Также он не может применять к себе никакие типы лечения кроме суперстимпака. Статус «тяжёлое ранение» может быть снят путем лечения тяжелого ранения, использования стимпака или суперстимпака.
Боевая система Состояния персонажа 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Состояние мертвяка

Умерший персонаж лежит на земле и после одной минуты переходит в зону мертвяка.

Умерший персонаж не менее одной минуты (или медленно считая до 100) после окончания боевого взаимодействия лежит в виде тела. В это время его могут обыскать и забрать отчуждаемое имущество. Мертвое тело можно транспортировать двумя живыми персонажами. Живой персонаж касается рукой тела метрового персонажа. Группа перемещается медленно, не бегает. Как только контакт потерян, мертвый персонаж уходит в зону мертвяка.

Опознавательные знаки мертвого персонажа

Смерть персонажа обозначается красной тряпкой днем или красным фонарем ночью.

Смерть персонажа обозначается наличием в обязательном порядке днём красной тряпки, ночью красного фонаря или ХИСа красного цвета. Игроки, сражающиеся в состоянии мертвяка, должны следовать правилам игротехников и отменить любые боевые действия.

Циклы экономики

В игре предусмотрено 5 экономических циклов по 3 часа каждый.

Основная задача экономики — минимальное количество виртуальных действий и создание максимального количества социально-экономических связей между игроками и локациями. В игре предусмотрено 5 экономических циклов в день по 3 часа: 1 цикл — с 10:00 до 13:00, 2 цикл — с 13:00 до 16:00, 3 цикл — с 16:00 до 19:00, 4 цикл — с 19:00 до 22:00, 5 цикл — с 22:00 до 01:00.

Валюта игры

Основной валютой в игре являются крышки, а также доллары и динарии Легиона.

Основным видом валюты на игре являются крышки: синие от «Quantum Cola» достоинством 3, Жёлтые «Sunset Sarsaparilla» достоинством 2, Красные от «Nuka Cola» достоинством 1. Дополнительным видом валюты являются доллары (купюры 5$ = 1 крышка, 20$ = 4 крышки). Также нелегальной, но все же игровой, валютой являются динарии Легиона, где 1 динарий = 5 красных крышек. Валюта изготавливается и предоставляется мастерской группой.